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摘要: 之前的研究方向我一直比较抵触,最近我也确实发现目前的路很难走通,我想开始一个新的研究方向,问一下该怎么开始呢? 哪位牛人知道,告诉我一下,小女不胜感激~~ 阅读全文
posted @ 2013-06-24 21:45 爱生活,爱编程 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.content.Context;import android.graphics.Color;import android.util.Log;import android.view.Gravity;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.view.View.OnClickListener;import 阅读全文
posted @ 2013-06-24 21:43 爱生活,爱编程 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 根据之前的经验,应用软件的网络通信无非就是Socket和HTTP,其中Socket又可以用TCP和UDP,HTTP的话就衍生出很多方式,基础的HTTP GET和POST请求,然后就是WebService的SOAP。在这些方式中,Socket当然是最基础的。因此先从Socket开始。服务端就不需要过多的说明了,无论采用什么语言什么平台都可以,只要遵循基本的Socket监听模式就行。实际上Android的Socket开发就是Java的Socket开发,因此学习过Java的开发人员也许觉得并没有什么难度,不过依然有一些不同于PC开发的地方需要注意首先是说说TCP开发JAVA里的TCP开发感觉比C#里 阅读全文
posted @ 2013-06-24 21:41 爱生活,爱编程 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Monitor对象1.Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁无法释放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit())。2.Monitor的常用属性和方法:Enter(Object) 在指定对象上获取排他锁。Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁。IsEntered 确定当前线程是否保留指定对象锁。Pulse 通知等待队列中的线程锁定对象状态的更改。PulseAll. 阅读全文
posted @ 2013-06-24 21:39 爱生活,爱编程 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 十、香橙客栈 腿部受伤,一直隐隐作痛,左飞扬仅扯了一块旧布,包在腿上。他强忍伤痛,不想因此延误行程。张玉婉却心急如焚,希望能够很快赶到一个小集镇,找大夫仔细看看,确保伤口不会感染,不会留下顽疾。 左飞扬凝视着张玉婉的双眼。大大的眼睛闪烁着泪花,长长的睫毛沾满了泪水。左飞扬不禁怦然心动,似乎忘记了腿上的疼痛。江南美女众多,但迄今为止,自己能看得上眼的,便是青梅竹马的师妹。 在他们继续前行之前,张玉婉又换换掀起左飞扬的裤管,查看那已经被布给包扎的伤口。血迹从布的边沿浸出,张玉婉不禁叫道:“这可怎办?”随即她走到马旁,从自己的包裹里面拿出一件衣服,唰啦把它扯为三截,要... 阅读全文
posted @ 2013-06-24 21:37 爱生活,爱编程 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在开发过程中,我们有时候会留下Bug,用户在使用我们的app 的时候,有时会出现闪退,这时候我们可以让用户给我们发送邮件,以让我们开发人员更加快速的地位到Bug的所在,以最快的时间解决,同时也提高用户体验。 在AppDelegate.m文件中,添加如下代码:view sourceprint ?01NSUncaughtExceptionHandler* _uncaughtExceptionHandler = nil;02voidUncaughtExceptionHandler(NSException *exception) {03NSLog(@"CRASH: %@", exc 阅读全文
posted @ 2013-06-24 21:35 爱生活,爱编程 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C. Kalila and Dimna in the Logging Industrytime limit per test2 secondsmemory limit per test256 megabytesinputstandard inputoutputstandard outputKalila and Dimna are two jackals living in a huge jungle. One day they decided to join a logging factory in order to make money.The manager of logging fact 阅读全文
posted @ 2013-06-24 21:33 爱生活,爱编程 阅读(649) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NSURL* url = [NSURL URLWithString:@"xxx"]; ASIFormDataRequest* request = [ASIFormDataRequest requestWithURL:url]; request.uploadProgressDelegate = viewPost.progressView; request.showAccurateProgress = YES; request.shouldContinueWhenAppEntersBackground = YES; if ([imageArray count]... 阅读全文
posted @ 2013-06-24 21:31 爱生活,爱编程 阅读(1072) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // 1、创建一段文本// create函数的三个参数分别为:文本内容、字体和字体大小CCLabelTTF *font=CCLabelTTF::create("Hello World","微软雅黑",48);// 2、获取文本的尺寸// font->getContentSize()返回的是一个CCSize类型的值// 该值有两个属性width和height,分别代表文本内容所占的宽度和高度CCSize fontSize=font->getContentSize();// 3、构造一个颜色// ccColor3B有三个属性需要设置,分别是r、g 阅读全文
posted @ 2013-06-24 21:29 爱生活,爱编程 阅读(2079) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CCRenderTexture自己的理解CCRenderTexture类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷(CCSprite*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果。记录方法很简单,首先CCRenderTexture调用自己的begin()函数,开启“记录”功能,然后调用笔刷->visit()把自己”画“在这张画布上,最后CCRenderTexture调用end()结束记录,那就OK了。这里我想CCRenderTexture是通过把笔刷的纹理叠加到自己的纹理(Texture)里,而不是不断创建新纹理,所以消耗比较低,即使画得很频繁,帧数也能保持 阅读全文
posted @ 2013-06-24 21:27 爱生活,爱编程 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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