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摘要: 先将字符串转化为Date类型 转化方式参看:http://blog.csdn.net/caoyinghui1986/archive/2008/04/18/2303570.aspx 然后在调用Date.getTime();方法得到毫秒数相减即可. /** * 计算两个日期间的天数 * * @param fromDate * 起始日期 * @param toDate * 结束日期 * @return * @throws ParseException */ public static int dateDiff(String fromDate, String toDate) throws Pa... 阅读全文
posted @ 2013-06-29 22:00 爱生活,爱编程 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们用C,C++,Java,C#等这样一些高级语言时一般会用到一个集成开发环境,啥编译链接之类的操作都集成到一起了,IDE给你自动完成了.随便点几下按钮就编译好运行起来了.那假如是写了几行汇编代码该怎么运行它啊?刚学一门语言比较经典的方法是先整个hello world出来,熟悉下最基本的操作.怎么用汇编整个hello world出来呢.下面是最简单的访求,没有用到一些其他开发工具.1.在文本文件里写些汇编代码,源代码在下面.然后把文件名改为arwen.asm也就是后缀为asm的文件,假如asm文件所在的目录为D:\MyPro2.下载MASM.EXE和LINK.EXE两个可执行文件.网上一搜可以 阅读全文
posted @ 2013-06-29 21:58 爱生活,爱编程 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android实现静默安装其实很简单,今天在网上找资料找半天都说的很复杂,什么需要系统安装权限、调用系统隐藏的api、需要系统环境下编译、需要跟systemUI同进程什么的。我不知道他们真的实现了静默安装没有,反正我按照他们的方式统统都失败了。 下面我来说说我的静默安装实现方式,亲测效果跟豌豆荚一样,并且实现起来非常简单: 1.支持静默安装的机器必须Root,这个不需要我多讲了。 2.使用pm指令安装即可。 关键代码如下: execRootCmdSilent("pm install -r " + Environment.getExternalStorageDirectory 阅读全文
posted @ 2013-06-29 21:57 爱生活,爱编程 阅读(287) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 看了上一篇Lua环境搭建具体http://blog.csdn.net/liuwumiyuhuiping/article/details/9196435为了方便学习。 具体新开始搭建一下学习的小框架.lib存放是 lua编译出来的动态库。Bin存放的是 应用程序 。test存放的就是lua 的测试文件。LuaSrc就是我们的源码了。LuaSrc 里面包含了两个工程一个是Luasrc 和LuaScriptMg .可以从一下地址下载我配置好的工程。http://download.csdn.net/detail/liuwumiyuhuiping/5669799 直接运行可以看到helloworld. 阅读全文
posted @ 2013-06-29 21:55 爱生活,爱编程 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近Csdn的图片似乎有了改革(1.相册见不到了?搬家难度++ 2.水印 3.图片地址长度++ 4.似乎可以用来图床了?TNY)言归正传:这题是分层图(废话)的加强版——分层图+哈密尔顿路径!!!(几乎没变求D……)话说我根本不会哈密尔顿啊(求D),指数级算法a(求D)接下来讲讲第一次写哈密尔顿(都不屑D我)的Exp:1.如果你想一个状态由它的真子集递归而来 那么(从小到大枚举) Rea:A的真子集#include#include#include#include#include#include#include#includeusing namespace std;#define For(... 阅读全文
posted @ 2013-06-29 21:53 爱生活,爱编程 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前些天连续做了一些测试,以加深对AS3的掌握和在项目中对 游戏 性能、效率优化方面的一些处理,有很多测试实际意义不大,都不过是证明一些猜想是正确的,除此没有什么。 但前天进行的一系列测试中,有一些对游戏开发中的内存占用,CPU占用方面有些意义,我打算逐渐写几篇讨论性的文章与大家共享。 由于最近在做的是2D的等距视角游戏,全部采用的位图处理,与3D无关,所以关注的也是这方面的问题,考虑问题的出发点也是这些方面,因此关注面还是比较狭窄的。 一、先从这类2D游戏中常用的对象类型的简单测试来开始看AS3的底层是如何支持 这只能是管窥一斑,我也只能是据此做点猜测,至于AS3底层... 阅读全文
posted @ 2013-06-29 21:47 爱生活,爱编程 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Linux Mysql 1130错误解决今天在win32下通过navicat 远程登录Mysql时出现如下错误:想都不用想,肯定是Mysql的访问权限问题。首先,通过终端(我用的是SSH)远程登录到Linux服务器,为了安全起见,先改一下Mysql数据的root用户密码:[hadoop@h1 ~]$ mysqladmin -u root password 123456[hadoop@h1 ~]$ mysql -uroot -pEnter password:Welcome to the MySQL monitor. Commands end with ; or \g.Your MySQL co. 阅读全文
posted @ 2013-06-29 21:45 爱生活,爱编程 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://poj.org/problem?id=1094 这一题,看了个大牛的解题报告,思路变得非常的清晰:1,先利用floyd_warshall算法求出图的传递闭包2,再判断是不是存在唯一的拓扑排序,利用出度和入度是不是相加为n-13,利用拓扑排序求出当前的图形的唯一的拓扑排序 一开始我的思路跟上述的差不多,但是没有利用floyd_warshall算法求出传递闭包,准备着利用拓扑排序求出是不是存在着有环回路,我觉得我的这个思路也是可以的。等一下我会将我的这个思路给写成程序。在我的百度云中有这个程序的测试数据(来自poj)http://pan.baidu.com/disk/home#dir 阅读全文
posted @ 2013-06-29 21:43 爱生活,爱编程 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 事件机制是AS3的核心功能之一,没有充分掌握事件机制的方方面面,就不能算是精通AS3语言。 1. AS3事件机制的主要成员 IEventDispatcher:事件派发对象接口,定义了添加、派发、移除、是否监听指定事件、是否触发指定事件接口 EventDispatcher:事件派发对象接口的实现者,用户无法撇开EventDispatcher而自行实现IEventDispatcher接口,无法直接继承EventDispatcher时,必须把EventDispatcher作为实例变量。 Event:事件基类,所有事件类均基于此类实现 2. 观察者模式 AS3事件机制... 阅读全文
posted @ 2013-06-29 21:41 爱生活,爱编程 阅读(1119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 初学者容易忘记申请内存的问题,在这里记录一下,以备自己粗心大意造成程序调试的麻烦。/****************************有bug的程序****************************/#include #include #include struct person { int age ; char name; };struct student { struct person abc; int id; };struct student *f1;int main(void) { f1->id = 20; printf("%d \n", f1-& 阅读全文
posted @ 2013-06-29 21:39 爱生活,爱编程 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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