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摘要: 数字图像处理主要研究的主要内容有以下几个方面: 1) 图像变换由于图像阵列很大,直接在空间域中进行处理,涉及计算量很大。因此,往往采用各种图像变换的方法,如傅立叶变换、沃尔什变换、离散余弦变换等间接处理技术,将空间域的处理转换为变换域处理,不仅可减少计算量,而且可获得更有效的处理(如傅立叶变换可在频域中进行数字滤波处理)。目前新兴研究的小波变换在时域和频域中都具有良好的局部化特性,它在图像处理中也有着广泛而有效的应用。 2) 图像编码压缩图像编码压缩技术可减少描述图像的数据量(即比特数),以便节省图像传输、处理时间和减少所占用的存储器容量。压缩可以在不失真的前提下获得,也可以在允许的失真... 阅读全文
posted @ 2013-07-13 20:02 爱生活,爱编程 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现效果: activity文件代码: package com.tmacsky;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.widget.BaseAdapter;import android.widget.GridView;import android.widget.ImageView;public class MyGridViewActivity extends Activity { //定义 阅读全文
posted @ 2013-07-13 20:00 爱生活,爱编程 阅读(3843) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天我们继续实验Bridge方式的网络配置。Bridge的逻辑原理图如下:上图中的“br0”就充当了一个桥的作用,主机上的物理网口eth0等根据需要加入到这个桥里面,所有虚拟机要跟外界通信都通过这个br0, br0再经过真实的物理接口eth0等与外界通信。与NAT不同,桥接方式虚拟机跟主机一样能获得主机所在网络的IP地址,不再由主机进行伪装。那么br0是如何在Ubuntu主机上创建出来的呢?虚拟机如何使用br0?1.br0的创建在Ubuntu下br0的创建如下:打开/etc/network/interfaces,做如下修改:保存后,重启网络服务或重启机器。(上述配置的每个选项的具体含义不再详述 阅读全文
posted @ 2013-07-13 19:58 爱生活,爱编程 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 场景,顾名思义就是我们在游戏中所看到的物品、建筑、人物、背景、声音、特效等,基本上和我们玩游戏时所看到的游戏“场景”是同一个概念。Unity 3D中,“场景”是一个视图,我们通过“场景”这个视图,来编辑、布置游戏中玩家所能见到的图像和声音。安装完并运行Unity 3D,会缺省打开一个AngryBots项目。我们在“Scene”视图中,就可以直接看到一个场景: 这个场景中的物件,会在Hierachy视图中通过层级关系列出来: 从上面这个层级关系我们看到,这个场景包括了:敌人、玩家、动态环境、静态环境、主摄像机等等。有时候我们打开项目之后看不到任何场景,就像这样: 这是因为没有选择场景,只需要在. 阅读全文
posted @ 2013-07-13 19:56 爱生活,爱编程 阅读(1123) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、什么是Fragment Android在3.0中引入了fragments的概念,主要目的是用在大屏幕设备上--例如平板电脑上,支持更加动态和灵活的UI设计。平板电脑的屏幕要比手机的大得多,有更多的空间来放更多的UI组件,并且这些组件之间会产生更多的交互。Fragment允许这样的一种设计,而不需要你亲自来管理 viewhierarchy的复杂变化。 通过将activity的布局分散到fragment中, 你可以在运行时修改activity的外观,并在由activity管理的back stack中保存那些变化。当一个片段指定了自身的布局时,它能和其他片段配置成不同的组合,在活动中为不同的.. 阅读全文
posted @ 2013-07-13 19:55 爱生活,爱编程 阅读(900) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在struts2中如何实现像jsp中request,session,appliaction的使用。其实有两种方法。下面通过一个案列来说明两个方法的使用。先写一个test.java类packagecom.test;importjavax.servlet.ServletContext;importjavax.servlet.http.HttpServletRequest;importorg.apache.struts2.ServletActionContext;import com.opensymphony.xwork2.ActionContext;public class Test {publ. 阅读全文
posted @ 2013-07-13 19:53 爱生活,爱编程 阅读(590) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1)环境主机:Linux ubuntu 3.2.0-32-generic-pae #51-Ubuntu SMP Wed Sep 26 21:54:23 UTC 2012 i686 i686 i386 GNU/Linuxcscope版本:15.8a2)遇到的问题: 1.build.c:52:20: 致命错误: curses.h:没有那个文件或目录; 2.解决问题前面,链接不通过; 3.安装失败; 3)解决方案: 1.安装libncurses5-dev ,sudo apt-get install ncurses-dev 2. 重头配置编译,./configure > make ... 阅读全文
posted @ 2013-07-13 19:51 爱生活,爱编程 阅读(2848) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: DECODE(条件,值1,翻译值1,值2,翻译值2,...值n,翻译值n,缺省值) 该函数含义如下: IF条件=值1THEN RETURN(翻译值1) ELSIF条件=值2THEN RETURN(翻译值2) ...... ELSIF条件=值nTHEN RETURN(翻译值n) ELSE RETURN(缺省值) ENDIF 阅读全文
posted @ 2013-07-13 19:49 爱生活,爱编程 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们知道如果是单个的少数几个值弄些int , long,float ,double等类型的变量来装这些值就行了.但如果值太多这样就比较麻烦.当然数据超级多时就直接放数据库里存着去了.但如果数值不多不少,并且不是业务数据,只是程序中临时用到的数据.咋整呢? 很简单用数组就搞定了.但数组处理数据来也不够灵活,所以还有其他很多容器类(容器嘛就是用来装东西的,这里是用来装数据.我们可以把所有的容器类看成数组的扩充) 在MFC中容器分三大类:arrays(数组), lists(链表), maps(映射,也称作字典).MFC中与这在种三种类型对应的模板类分别是1.CArray : 例如CArray , C 阅读全文
posted @ 2013-07-13 19:47 爱生活,爱编程 阅读(2378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网址: http://cross.withiter.com/花了2周业余时间,终于可以上线了。网站用的最简单的JSP + Servlet + MongoDB开发的。很简洁。贴几张截图吧: 阅读全文
posted @ 2013-07-13 19:45 爱生活,爱编程 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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