Cocos2d-x学习笔记之Cocos2d-x开发环境搭建
作者:刘昊昱
博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz
Cocos2d-x源码包下载地址:
http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download
我下载的是cocos2d-2.0-x-2.0.4版本,下载后,直接解压缩。
我用的IDE是VS2010,首先执行源码包根目录下的批处理文件install-templates-msvc.bat安装VS2010模板文件,这样以后才可以创建自己的Cocos2d-x项目。
打开解决方案源码包根目录下的解决方案ocos2d-win32.vc2010.sln,如下图所示:
在解决方案上单击右键,选择“生成解决方案”,或者按“F7”,即开始编译cocos2d-x库及该解决方案,因为第一次编译需要编译cocos2d-x库,所以需要的时间比较长,在我的电脑上编译用时大概15分钟。
编译完成后,在项目“HelloCpp”上单击右键,选择“设为启动项目”。然后点击菜单“调试-开始执行(不调试)”,运行效果如下图:
同样的步骤,将“HelloLua”设置为启动项目,然后执行,运行效果如下图所示:
下面,我们来建立一个自己的Cocos2d-x项目。
在VS2010菜单中选择“文件-新建-项目”,在弹出的对话框中选择Cocos2d-win32 Application模板,输入本项目名称“cocos_study_hello_world”,点“确定”按钮。
这里有一个注意的地方,在cocos2d-2.0-x-2.0.4\template\msvc\CCAppWiz.win32\HTML\1033目录下的default.htm和features.htm两个文件上点击右键,选择“属性”,点击最下面的“Unblock”按钮。否则会出现如下Script Error界面:
接着上面,设置好“新建项目”对话框,点击“确定”按钮后,出现Cocos2d-x应用程序向导,其界面如下:
点击“下一步”,可以设置应用程序特性:
点击“Finish”,生成解决方案及项目,如下图所示:
在解决方案“cocos_study_hello_world.win32”上单击右键,选择“生成解决方案”,开始编译。编译会出错,提示无法打开包含文件CCStdC.h和cocos2d.h,此时需要设置头文件搜索路径:
在项目“cocos_study_hello_world.win32”上单击右键,选择“属性”,在打开的对话框中选择“C/C++”项目的子项“常规”,修改“附加包含目录”,将原设置中的$(SolutionDir)替换为我们自己的cocos2d-x源码包所在目录。
设置好头文件搜索目录后,再次编译解决方案,找不到头文件的错误提示就不会出现了,但是又出现链接错误:“无法打开文件libcocos2d.lib”,解决方法是修改库文件搜索路径:
在项目“cocos_study_hello_world.win32”上单击右键,选择“属性”,在打开的对话框中选择“链接器”项目的子项“常规”,修改“附加库目录”,将我们的Cocos2d-x源码包目录下的Debug.win32目录加入进去。注意,这个目录是编译Cocos2d-x库之后才生成的。
设置好库文件的搜索路径后,再次编译解决方案,这次编译通过,但是运行项目时,又出现如下错误提示:
原因是项目执行时,找不到动态链接库文件libcocos2d.dll,解决方法是将libcocos2d.dll文件所在的目录临时添加到PATH环境变量中,方法如下:
在项目“cocos_study_hello_world.win32”上单击右键,选择“属性”,在打开的对话框中选择“调试”项目,修改“环境”选项,将我们的Cocos2d-x源码包目录下的Debug.win32目录添加到PATH中。比如,在我的电脑上,修改“环境”选项为PATH=C:\Users\hliu77x\Documents\cocos2d-x\cocos2d-2.0-x-2.0.4\Debug.win32,即我安装的Cocos2d-x源码包下的Debug.win32所在目录,libcocos2d.dll以及其它一些静态、动态链接库就在该目录下。如下图所示:
修改完环境后,再次编译解决方案,执行项目,这次编译成功,同时项目也能执行了,运行效果如下图所示:
至此,Cocos2d-x开发环境我们就搭建好了。