shadow projection
1、概述
shadow projection,又可成为planar shadow, 这是一种非常简单的绘制阴影的方法。
主要应用的应用场景:物体在平面投射阴影。
主要思想:把阴影看作是物体在平面上的投影(projection),然后将该projection绘制出来即可。
2、具体方法
具体实现:
给定光源的位置L,物体上的任意一点V, 平面s的法向量N. 求V在平面s上的投影点P.
由简单的几何知识可知,
光源L和顶点V之间的光线方程为:
平面s的方程为 :, 其中Q为平面上的任意一点。
由图可知,投影点P是光线与平面的交点,所以
即
易知
故
这样就得到了shadow matrix
3、代码
void shadowMatrix(GLfloat shadowMat[16], const GLfloat planeParameter[4], const GLfloat lightPos[4]) { GLfloat dot = planeParameter[0] * lightPos[0] + planeParameter[1] * lightPos[1] + planeParameter[2] * lightPos[2] + planeParameter[3] * lightPos[3]; shadowMat[0] = dot - lightPos[0] * planeParameter[0]; shadowMat[4] = 0.0 - lightPos[0] * planeParameter[1]; shadowMat[8] = 0.0 - lightPos[0] * planeParameter[2]; shadowMat[12] = 0.0 - lightPos[0] * planeParameter[3]; shadowMat[1] = 0.0 - lightPos[1] * planeParameter[0]; shadowMat[5] = dot - lightPos[1] * planeParameter[1]; shadowMat[9] = 0.0 - lightPos[1] * planeParameter[2]; shadowMat[13] = 0.0 - lightPos[1] * planeParameter[3]; shadowMat[2] = 0.0 - lightPos[2] * planeParameter[0]; shadowMat[6] = 0.0 - lightPos[2] * planeParameter[1]; shadowMat[10] = dot - lightPos[2] * planeParameter[2]; shadowMat[14] = 0.0 - lightPos[2] * planeParameter[3]; shadowMat[3] = 0.0 - lightPos[3] * planeParameter[0]; shadowMat[7] = 0.0 - lightPos[3] * planeParameter[1]; shadowMat[11] = 0.0 - lightPos[3] * planeParameter[2]; shadowMat[15] = dot - lightPos[3] * planeParameter[3]; } //Ax+By+Cz+D=0, (A, B, C) is the normal vector void calculatePlane(GLfloat planeParameter[4], const GLfloat p0[3], const GLfloat p1[3], const GLfloat p2[3]) { GLfloat vec0[3], vec1[3]; vec0[0] = p1[0] - p0[0]; vec0[1] = p1[1] - p0[1]; vec0[2] = p1[2] - p0[2]; vec1[0] = p2[0] - p0[0]; vec1[1] = p2[1] - p0[1]; vec1[2] = p2[2] - p0[2]; //cross product planeParameter[0] = vec0[1] * vec1[2] - vec0[2] * vec1[1]; planeParameter[1] = vec0[2] * vec1[0] - vec0[0] * vec1[2]; planeParameter[2] = vec0[0] * vec1[1] - vec0[1] * vec1[0]; //normalize GLfloat len = sqrt(planeParameter[0] * planeParameter[0] + planeParameter[1] * planeParameter[1] + planeParameter[2] * planeParameter[2]); if (len != 0) { planeParameter[0] /= len; planeParameter[1] /= len; planeParameter[2] /= len; } else { planeParameter[0] = 1.0f; planeParameter[1] = 0.0f; planeParameter[2] = 0.0f; } planeParameter[3] = -(planeParameter[0] * p0[0] + planeParameter[1] * p0[1] + planeParameter[2] * p0[2]); }
4、效果
5、优缺点
优势:易实现,跨平台
缺点:(1)投影到曲面上很难处理
(2)阴影的颜色不好控制
6、参考资料
http://excelsior.cs.ucsb.edu/courses/cs180/discussion/Shadows.pdf
http://www.cse.ohio-state.edu/~whmin/courses/cse5542-2013-spring/19-shadow.pdf
http://www.ia.hiof.no/~borres/cgraph/explain/shadow/p-shadow.html
http://math.stackexchange.com/questions/320527/projecting-a-point-on-a-plane-through-a-matrix