怎样实现cocos2d-x之文字渲染
// 1、创建一段文本 // create函数的三个参数分别为:文本内容、字体和字体大小 CCLabelTTF *font=CCLabelTTF::create("Hello World","微软雅黑",48); // 2、获取文本的尺寸 // font->getContentSize()返回的是一个CCSize类型的值 // 该值有两个属性width和height,分别代表文本内容所占的宽度和高度 CCSize fontSize=font->getContentSize(); // 3、构造一个颜色 // ccColor3B有三个属性需要设置,分别是r、g、b,代表颜色的RGB值 // 例如r、g、b分别为255、255、255时,颜色为白色 // r、g、b取值范围应为[0,255] // 下面构造一个红色 ccColor3B color; color.r = 255; color.g = 0; color.b = 0; // 4、设置字体颜色 // font的setColor方法为font设置一种颜色,参数类型为ccColor3B // 将先前构造的颜色设置到font上 font->setColor(color); // 5、设置文字的透明度 // setOpacity的参数取值为[0,100] // 当参数为0时,表示完全透明,即不可见 // 当参数为100时,表示不透明 // 参数越大越清晰 font->setOpacity(50); // 6、设置文字的方向 // font的setFlipX方法设置文本是否在水平向上翻转180度 // 参数为布尔型,当参数为真时,文字方向为从右向左 // font的setFlipY则设置文本是否在竖直向上翻转180度 // 参数也是布尔型,当参数为真时,文字颠倒显示 font->setFlipX(1); font->setFlipY(1); // 7、获取窗体尺寸 // CCDirector::sharedDirector()->getWinSize()可以取得一个CCSize的值 // 它的两个属性分别为窗体的宽度width和高度height // 这两个属性的取得,方便设置文本或者以后其它控件的位置的设置 CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // 8、设置文本位置 // CCPointMake是CPoint的预定义 // font的setPosition方法将font固定在参数所对应的点 // 参数点的x坐标和y坐标分别对应文本内容所占矩形的中心位置的x坐标和y坐标 // 即,参数点是文本内容的中心点 // 下面将font放置在窗体的中心位置 font->setPosition(CCPointMake(size.width/2,size.height/2));