cocos2d-x关于CCTableView的“乱序问题”的理解
Cocos2d-x有一个不错的控件CCTableView。之前用的时候发现有cell的顺序错乱和重复出现的问题。后来仔细看了一下源码,发现是自己用法错误。但是网上有人说是一个bug,要改源码。我发现2.04以上的源码都是没问题的。
先来看看网上说的改源码是怎么样改的:
CCTableViewCell *CCTableView::dequeueCell()
{
CCTableViewCell *cell;
// if (m_pCellsFreed->count() ==0) {
if (1) {
cell = NULL;
} else {
cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsFreed->objectAtIndex(0);
cell->retain();
m_pCellsFreed->removeObjectAtIndex(0);
cell->autorelease();
}
return cell;
}
也就是说,让 dequeueCell总是返回NULL。这样一来
CCTableViewCell* ProfileLayer::tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table,unsignedint idx){
CCTableViewCell* cell = table->dequeueCell();
if (!cell) {}
return cell;
}
这个函数中每次都在执行if (!cell)语句,如果这个if语句里是创建cell的话,当你不断滑动这个view,就会不断创建,内存会越来越少,直到crash。
正确的用法是在
tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table,unsigned int idx)中,每次根据idx来“刷新”cell的内容。也就是说,dequeueCell()返回的不一定是空,有可能是其它cell的内容,这个时候你可以把这个cell的内容都抹掉再重现加载cell的顺序为idx的内容。