面向对象三

一、代码块的概述和分类
1. 代码块概述
a. 在Java中,使用{} 括起来的代码被称为代码块。
2. 代码块分类
a. 根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块、构造代码块、静态代码块、同步代码块。
3. 常见代码块的应用
a. 局部代码块
i. 在方法中出现,限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。
b. 构造代码块(初始化块)
i. 在类中方法外出现;多个构造方法中相同的代码存放在一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行。
c. 静态代码块
i. 在类中方法外出现;加了static修饰。
ii. 在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。
iii. 一般用于加载驱动。

二、继承(继承关键字extends)
1. 继承:让类与类之间产生关系,子父类关系。
2. 继承的好处
a. 提高代码的复用性
b. 提高代码的维护性
c. 让类与类之间产生关系,是多态的前提。
3. 继承的弊端:
a. 类的耦合性增强了。

开发的原则:高内聚、低耦合
耦合:类与类的关系
内聚:就是自己完成某件事情的能力。
4. java中类的继承特点
	a. java中只支持单继承,不支持多继承。
	b. java支持多层继承(继承体系)
5. 继承的注意事项
	a. 子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
	b. 子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字去访问父类的构造方法。
	c. 不要为了部分功能而去继承。
6. 什么时候使用继承:
	a. 继承体现的是一种关系:“is a”
	b. 采用假设法:
	如果有两个类A、B,只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。

三、this和super的区别:
1. this和super代表什么
a. this:代表当前对象的引用,谁调用就代表谁。
b. super:代表当前对象父类的引用。
2. this和super的区别:
a. 调用成员变量
b. this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量。
i. super.成员变量:调用父类的成员变量。
c. 调用构造方法:
i. this(…) 调用本类的构造方法
ii. super(…) 调用父类的构造方法
d. 调用成员方法:
i. this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用弗雷德成员方法。
ii. super.成员方法 调用弗雷德成员方法。
四、方法重写概述及其应用
1. 方法重写:子父类出现了一模一样的方法(返回值类型可以是子父类)
2. 方法重写的应用:当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类的方法体,这样,即沿线了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
3. 方法重写注意事项:
a. 父类中私有方法不能被重写
i. 因为父类私有方法子类根本无法继承。
b. 子类重写父类方法时,访问权限不能更低。
i. 最好一致。
c. 父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写(静态只能覆盖静态。其实这种算不上重写)
d. 子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。
五、final概述
1. final修饰特点:
a. 修饰类:类不能被继承
b. 修饰变量:变量就变成了常量,只能被赋值一次。
c. 修饰方法:方法不能被重写。
d. final修饰变量的时候,一般和public static 一起修饰变量使用。
2. 修饰变量注意事项:
a. 修饰基本类型:是值不能被改变
b. 修饰引用类型:引用地址不能被改变,但对象中的属性值可以改变。
c. final修饰变量的初始化时机:
i. 显示初始化:eg:final int num=10;
ii. 在对象构造完毕之前
eg:

posted @ 2019-02-25 22:18  蜗牛小传  阅读(88)  评论(0编辑  收藏  举报

青春是什么?青春就像下面这段文字!

因为我处于页面最下端,所以很少有人看到我,因为我的字体小,所以即使别人看到了,也可能一扫而过,可能不会有人愿意停下来读一下我,对别人来讲,我就像一段无聊的广告一样放在这里,对我来讲,这就是我的青春。

我曾无数次问设计师,为什么不能把我放在首页最上方,为什么不能让所有人看到我?为什么我的青春不能像别人一样绽放?设计师从来没有回答过我的问题,实际上他从来都没听到过我的声音,你是否也和我一样?拥有梦想,

却不得不在人群中彷徨,拥有青春,却没有人愿意停下来为你鼓掌?