摘要:
1.semantics比如在effect里这么写:1 float4x4 matWorldViewProj : WORLDVIEWPROJ;然后程序里可以这么获得这个变量的handle1 D3DHANDLE handle = 2 m_pEffect->GetParameterBySemantic(NULL, "WORLDVIEWPROJ");看来我之前把一些常用变量的定义写到define.fx里去然后#include"define.fx"来统一不同shader里相同用途的变量的方式或许该改改了呢。2.annotations1 texture Tex0 阅读全文
posted @ 2013-01-21 00:43
Snafloda
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把前几天用SDL1.3(SIMPLE DIRECT LAYER)在WIN里写的小游戏搬到了LINUX中。。。
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