摘要: 1.semantics比如在effect里这么写:1 float4x4 matWorldViewProj : WORLDVIEWPROJ;然后程序里可以这么获得这个变量的handle1 D3DHANDLE handle = 2 m_pEffect->GetParameterBySemantic(NULL, "WORLDVIEWPROJ");看来我之前把一些常用变量的定义写到define.fx里去然后#include"define.fx"来统一不同shader里相同用途的变量的方式或许该改改了呢。2.annotations1 texture Tex0 阅读全文
posted @ 2013-01-21 00:43 Snafloda 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 把前几天用SDL1.3(SIMPLE DIRECT LAYER)在WIN里写的小游戏搬到了LINUX中。。。 阅读全文
posted @ 2011-12-13 21:04 Snafloda 阅读(1065) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在创建窗口的时候一直以来用的是WS_POPUP | WS_VISIBLE的dwStyle,突然想起来把它改成了带边框的窗口之后,就发现程序中的通过鼠标检测来做的按钮的实际检测的鼠标位置都错位了... 阅读全文
posted @ 2011-04-26 08:22 Snafloda 阅读(661) 评论(1) 推荐(0) 编辑