传递和引用
1,传值和传引用
对于基本类型,传递的是自身的副本
对于对象类型而言,传递的是指向自己的地址的副本
(通过引用副本找到地址并修改地址中的值)钥匙和仓库。
基本类型,传值的副本;对象类型,传引用的副本
2,静态变量和私有变量
(2)静态变量、静态方法和静态块
通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象(跟类是否有static修饰无关)。
你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的 例子是main( ) 。声明为static的方法有以下几条限制(main也是??): ·
A,它们仅能调用其他的static 方法
B,它们只能访问static数据
C,它们不能以任何方式引用this 或super(this涉及到对象,super 与继承有关)
示例:Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块。
- public class TestNew {
- static int a = 3;
- static int b;
- static void meth(int x){
- System.out.println("x = "+x);
- System.out.println("a = "+a);
- System.out.println("b = "+b);
- }
- static {
- System.out.println("static block initialized");
- b = a*4;
- }
- public static void main(String[] args) {
- // TODO Auto-generated method stub
- meth(42);
- }
- }
执行结果是:
static block initialized
x = 42
a = 3
b = 12
上述class TestNew的执行顺序是:首先static 块执行(打印一条消息),a被设置为3,最后b被初始化为a*4 成12。然后调用main(),main () 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。
(3)外部使用静态变量或者静态方法
在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法或者变量的格式类似。示例:
- class StaticDemo{
- static int a = 42;
- static int b = 99;
- static void callme(){
- System.out.println("a = "+a);
- }
- }
- public class TestNew {
- public static void main(String[] args) {
- // TODO Auto-generated method stub
- StaticDemo.callme();
- System.out.println("b = "+StaticDemo.b);
- }
- }
执行结果:
a = 42
b = 99
3,输入流/输出流
链接:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7418161
在整个Java.io包中最重要的就是5个类和一个接口。5个类指的是File、OutputStream、InputStream、Writer、Reader;一个接口指的是Serializable.掌握了这些IO的核心操作那么对于Java中的IO体系也就有了一个初步的认识了
Java I/O主要包括如下几个层次,包含三个部分:
1.流式部分――IO的主体部分;
2.非流式部分――主要包含一些辅助流式部分的类,如:File类、RandomAccessFile类和FileDescriptor等类;
3.其他类--文件读取部分的与安全相关的类,如:SerializablePermission类,以及与本地操作系统相关的文件系统的类,如:FileSystem类和Win32FileSystem类和WinNTFileSystem类。
主要的类如下:
1. File(文件特征与管理):用于文件或者目录的描述信息,例如生成新目录,修改文件名,删除文件,判断文件所在路径等。
2. InputStream(二进制格式操作):抽象类,基于字节的输入操作,是所有输入流的父类。定义了所有输入流都具有的共同特征。
3. OutputStream(二进制格式操作):抽象类。基于字节的输出操作。是所有输出流的父类。定义了所有输出流都具有的共同特征。
Java中字符是采用Unicode标准,一个字符是16位,即一个字符使用两个字节来表示。为此,JAVA中引入了处理字符的流。
4. Reader(文件格式操作):抽象类,基于字符的输入操作。
5. Writer(文件格式操作):抽象类,基于字符的输出操作。
6. RandomAccessFile(随机文件操作):它的功能丰富,可以从文件的任意位置进行存取(输入输出)操作。
Java中IO流的体系结构如图:
ps:
Java中BufferedReader和scanner的对比
Scanner 和BufferedReader同样能实现将键盘输入的数据送入程序,
import java.io.*;
import java.util.Scanner;
public class C {
public static void main(String []args) throws IOException
{
String x1,x2;
int sum=0;
System.out.print("BufferedReader方法\ninput two number:");
//BufferedReader对象只将回车看作输入结束,得到的字符串
BufferedReader myReader=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
x1=myReader.readLine();
x2=myReader.readLine();
int a=Integer.parseInt(x1);
int b=Integer.parseInt(x2);
sum=a+b;
System.out.printf("Sum=%d",sum);
System.out.println("\n\nScanner 方法");
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int a1,b1;
a1=sc.nextInt();
//Scanner对象把回车,空格,tab键都看作输入结束,直接用sc.next()得到的是字符串形式
b1=sc.nextInt();
System.out.print("sum="+(a1+b1));
}
}
BufferedReader是字符输入流中读取文本,缓冲各个字符,从而提供字符、数组和行的高效读取!速度要比Scanner快!而且也可以设置缓冲区的大小,或者可使用默认的大小。大多数情况下,默认值就足够大了。
在创建Scanner类的对象时,需要用System.in作为它的参数,也可以将Scanner看作是System.in对象的支持者,System.in取得用户输入的内容后,交给Scanner来作一些处理.
Scanner类中提供了多个方法:
next():取得一个字符串;
nextInt():将取得的字符串转换成int类型的整数;
nextFloat():将取得的字符串转换成float型;
nextBoolean():将取得的字符串转换成boolean型;
Scanner类位于java.util包中,要加上import java.util.Scanner; 用Scanner获得用户的输入非常的方便,但是Scanner取得输入的依据是空格符,包括空格键,Tab键和Enter键.当按下这其中的任一键时,Scanner就会返回下一个输入.当你输入的内容中间包括空格时,显然,使用Scanner就不能完整的获得你输入的字符串.这时候我们可以考虑使用BufferedReader类取得输入.其实在Java SE 1.4及以前的版本中,尚没有提供Scanner方法,我们获得输入时也是使用BufferReader的.
BufferedReader类位于java.io包中,所以要使用这个类,就要引入java.io这个包
import java.io.BufferedReader. readLine()方法会返回用户在按下Enter键之前的所有字符输入,不包括最后按下的Enter返回字符.使用BufferedReader对象的readLine()方法必须处理java.io.IOException异常(Exception).使用BufferedReader来取得输入,理解起来要复杂得多.但是使用这个方法是固定的,每次使用前先如法炮制就可以了
4,序列化和反序列化
链接:http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3777987.html
一、序列化和反序列化的概念
把对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化。
把字节序列恢复为对象的过程称为对象的反序列化。
对象的序列化主要有两种用途:
1) 把对象的字节序列永久地保存到硬盘上,通常存放在一个文件中;
2) 在网络上传送对象的字节序列。
在很多应用中,需要对某些对象进行序列化,让它们离开内存空间,入住物理硬盘,以便长期保存。比如最常见的是Web服务器中的Session对象,当有 10万用户并发访问,就有可能出现10万个Session对象,内存可能吃不消,于是Web容器就会把一些seesion先序列化到硬盘中,等要用了,再把保存在硬盘中的对象还原到内存中。
当两个进程在进行远程通信时,彼此可以发送各种类型的数据。无论是何种类型的数据,都会以二进制序列的形式在网络上传送。发送方需要把这个Java对象转换为字节序列,才能在网络上传送;接收方则需要把字节序列再恢复为Java对象
二、JDK类库中的序列化API
java.io.ObjectOutputStream代表对象输出流,它的writeObject(Object obj)方法可对参数指定的obj对象进行序列化,把得到的字节序列写到一个目标输出流中。
java.io.ObjectInputStream代表对象输入流,它的readObject()方法从一个源输入流中读取字节序列,再把它们反序列化为一个对象,并将其返回。
只有实现了Serializable和Externalizable接口的类的对象才能被序列化。Externalizable接口继承自 Serializable接口,实现Externalizable接口的类完全由自身来控制序列化的行为,而仅实现Serializable接口的类可以 采用默认的序列化方式 。
对象序列化包括如下步骤:
1) 创建一个对象输出流,它可以包装一个其他类型的目标输出流,如文件输出流;
2) 通过对象输出流的writeObject()方法写对象。
对象反序列化的步骤如下:
1) 创建一个对象输入流,它可以包装一个其他类型的源输入流,如文件输入流;
2) 通过对象输入流的readObject()方法读取对象。