1、整数类型
Golang整型分为:有符号和无符号,int,uint的大小和系统有关
有符号:int8、int16、int32、int64、int(32位系统占4个字节,64位系统系统占8个字节)、rune(等价int32,表示一个Unicode码,适合存中文)
无符号:unit8、unit16、unit32、unit64、unit(32位系统占4个字节,64位系统系统占8个字节)、byte(等价unit8,当要存储字符时选用byte)
a. Golang的整型默认声明为int
b. unsafe.Sizeof()可以查看某个变量的字节大小
c. 默认值0
2、浮点类型
单精度float32、双精度float64
浮点型的存储分为三部分:符号位+指数位+尾数位(浮点数都是有符号的)
a. Golang浮点类型默认声明为float64
b. 通常情况下,应该使用float64,因为更精确
c. 默认值0
3、字符型
如果要存储单个字符(字母),一般使用byte来保存
Go语言的编码都是UTF-8(英文字母是1个字节,汉字是3个字节),没有乱码问题
4、布尔类型
只允许true和false,占1个字节,默认值false
5、字符串类型
一串固定长度的字符连接起来的字符序列,默认值:""
①双引号,会识别转移字符
②反引号,以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击、输出源代码等效果