1、整数类型

Golang整型分为:有符号和无符号,intuint的大小和系统有关

有符号:int8、int16、int32、int64、int(32位系统占4个字节,64位系统系统占8个字节)、rune(等价int32,表示一个Unicode码,适合存中文)

无符号:unit8、unit16、unit32、unit64、unit(32位系统占4个字节,64位系统系统占8个字节)、byte(等价unit8,当要存储字符时选用byte)

a. Golang的整型默认声明为int

b. unsafe.Sizeof()可以查看某个变量的字节大小

c. 默认值0

 

2、浮点类型

单精度float32、双精度float64

浮点型的存储分为三部分:符号位+指数位+尾数位(浮点数都是有符号的)

a. Golang浮点类型默认声明为float64

b. 通常情况下,应该使用float64,因为更精确

c. 默认值0

 

3、字符型

如果要存储单个字符(字母),一般使用byte来保存

Go语言的编码都是UTF-8(英文字母是1个字节,汉字是3个字节),没有乱码问题

 

4、布尔类型

只允许truefalse,占1个字节,默认值false

 

5、字符串类型

一串固定长度的字符连接起来的字符序列,默认值:""

①双引号,会识别转移字符

②反引号,以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击、输出源代码等效果

 

posted on 2022-03-02 18:19  smile学子  阅读(392)  评论(0编辑  收藏  举报