设计模式学习--装饰者模式(Decorator Pattern)
概念:
装饰者模式(Decorator Pattern): 动态地将功能添加到对象,相比生成子类更灵活,更富有弹性.
解决方案:
装饰者模式的重点是对象的类型,装饰者对象必须有着相同的接口,也也就是有着相同的结构.这样一来,在运行的过程中,就可以将这些对象融合在一起,将相同的属性等成员有机的结合,就像生成另外一种类型一样,而实际上,我们并不需要真的创建这个类型,它是动态生成的.这些装饰者既可以组合,也可以撤销组合,既回复到原来对象状态.
示例介绍:
装饰者模式的关键就是装饰者类型的定义,而其中应包括组合操作的方法.
现在我们看一下装饰者接口的定义:
/// <summary> /// 装饰者模式模型,接口 /// </summary> public interface IDecorator { string Name { get; } int Sum { get; } void Add(IDecorator decorator); }
接下来是装饰者类CDecorator类的定义:
/// <summary> /// 装饰者类 /// </summary> public class CDecorator:IDecorator { private string myName; private int mySum; private ArrayList myDecorator; public CDecorator() { myName = ""; mySum = 0; myDecorator = new ArrayList(); } //只读属性,名称 public string Name { get { string result = myName; foreach (IDecorator d in myDecorator) { result += ", " + d.Name; } return myName; } } //只读属性,合计值 public int Sum { get { int result = mySum; foreach (IDecorator d in myDecorator) { result += d.Sum; } return mySum; } } //添加装饰者对象 public void Add(IDecorator decorator) { myDecorator.Add(decorator); } }
下面我们通过代码测试下这个模型:
//应用测试 class Program { static void Main(string[] args) { CDecorator decoratorA = new CDecorator("decoratorA", 1); CDecorator decoratorB = new CDecorator("decoratorB", 2); CDecorator decoratorC = new CDecorator("decoratorC", 3); decoratorA.Add(decoratorB); decoratorA.Add(decoratorC); Console.WriteLine(decoratorA.Name); Console.WriteLine(decoratorA.Sum); Console.Read(); } }
运行结果如下:
应用特点
使用装饰者模式时应注意以下特点:
- 因装饰者模式一般用于动态组合对象,所以,他们一般都是临时性的,在这个模型中,我们并没有添加取消组合功能.如果需要,你可以在IDecorator接口中添加Remove()方法,并在CDecorator类中实现它.
- 不需要创建新的类型,就可以修改对象的特性(如对象的各种属性值),从而影响了对象的行为,就像创建了一个新的对象类型一样.
- 需要创建很多的相同结构的装饰者对象,以便于组合.
结束语
不要强硬的去理解设计模式,也不要强硬的去套用它的形式,你所要做的是理解它的技巧以及思想,慢慢体会你才会理解它的妙用,这是我的一点体会,希望大神多多拍砖.如果感觉不错,请推荐****