摘要: 1 using System.Collections; 2 using System; 3 4 [Serializable] 5 public class ExcelData : ScriptableObject { 6 7 public string excelName; 8 public string Data; 9 public string ... 阅读全文
posted @ 2017-06-19 15:26 zhengjiayu 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 BuildAssetBundle - m_ManagersToReset.empty() Error? 原因:由于playmode状态进行打包引起的 阅读全文
posted @ 2017-06-19 11:23 zhengjiayu 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEditor; 4 [ExecuteInEditMode] 5 public class Data : MonoBehaviour { 6 7 // Use this for initialization 8 void Start () { 9 10 ... 阅读全文
posted @ 2017-06-16 14:24 zhengjiayu 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用texturepacker制作altas图集的时候,有三个参数要特别注意,不然会导致索引错乱: 1、size constraints :POT 2、Algorithm:Basic 3、Allow Rotation :false 阅读全文
posted @ 2017-05-14 17:37 zhengjiayu 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 快速写出switch枚举的所有枚举值:先写出switch ,再按tab键,输入枚举名,按enter键,即可列举出来 例子: 阅读全文
posted @ 2017-04-14 17:10 zhengjiayu 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有34种格式 阅读全文
posted @ 2017-04-13 22:31 zhengjiayu 阅读(741) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可以领用脚本将父prefab的修改一律修改至子prefab。 阅读全文
posted @ 2017-04-13 22:21 zhengjiayu 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用bat文件一键拷贝打包文件到绝对路径目录: xcopy D:\joi\*.* E\joi\ /s/e/y 利用bat文件一键拷贝打包文件到相对目录: xcopy .\joi\*.* ..\joi\ /s/e/y 后续还有好多工具,有空再整理处理分享 阅读全文
posted @ 2017-04-12 14:27 zhengjiayu 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 快捷方式: 飞行模式,可以用alt+wasd ,切换,实现用户以第一视角在场景漫游 alt+鼠标左键:围着关注点旋绕 :切换天空盒、雾效,光晕的显示与隐藏。 ctrl+6:可以弹出animation视图 基础概念: Mesh Filter:网格过滤器用于从对象中获取网格信息(Mesh)并将其传递到用 阅读全文
posted @ 2017-04-11 22:53 zhengjiayu 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 曲线用贝塞尔曲线 UI使用ngui或者ugui 游戏摇杆代码:http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/4854606.html 动态组件循环加载,优化内存使用 3d 卡片展示,有点像炉石传说的 阅读全文
posted @ 2017-04-05 15:48 zhengjiayu 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑