摘要: ui 数据表,特效,场景,音效,4.0 和5.0 的区别,内存的释放,cdn的下载, 网格合并 http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/41699029?locationNum=3&fps=1 unity 模型换装为什么要进行材质合并? 使 阅读全文
posted @ 2017-06-19 17:16 zhengjiayu 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using System.Collections; 2 using System; 3 4 [Serializable] 5 public class ExcelData : ScriptableObject { 6 7 public string excelName; 8 public string Data; 9 public string ... 阅读全文
posted @ 2017-06-19 15:26 zhengjiayu 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 BuildAssetBundle - m_ManagersToReset.empty() Error? 原因:由于playmode状态进行打包引起的 阅读全文
posted @ 2017-06-19 11:23 zhengjiayu 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑