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ui 数据表,特效,场景,音效,4.0 和5.0 的区别,内存的释放,cdn的下载,
网格合并
http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/41699029?locationNum=3&fps=1
unity 模型换装为什么要进行材质合并?
使用情况的描述:最好将多个套装合并成同一个纹理,进行uv的分割,这样子才能够既减少drawcall ,又减少内存,也才有合并的意义。如果套装数太多,则分开不合并,宁愿dc上升,也不要内存翻倍增长。
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