unity c #和c++ 通信

流程

通常情况下C++ 封装在so库,放在unity 工程里的Plugins文件夹里,需要设置对应的编译结构(32bit或者64bit), C# 通过DllImport调用C++接口
  • unsafe 指针
  • IntPtr 代替指针

通信文件结构

以sdk为例
//命名空间
namespace JOE
{
  using System;
  using System.Runtime.InteropServices;
  public class JoeSdkWrapper : System.IDisposable
  {
     //so库的名称
     private const string SDKLib = "joe";
     //通用句柄
     private IntPtr handle = IntPtr.Zero;
    
     public JoeSdkWrapper() { }
     //供外部C#调用的接口,封装了c++映射接口
     public string GetVersion()
     {
          return sdk_api.GetVersion();
     }
  }
  //用struct 封装 所有的c++ 映射接口
  private struct sdk_api
  {
       /// <summary>
       /// Get version number of  SDK api
       /// </summary>
       /// <returns>version</returns>
       [DllImport(STHandLib)]
       public static extern string GetVersion();//名字必须和C++头文件的方法名一致
  }
}

通用接口映射

  • 必须映射重写部分
    1. struct
   //C++
   typedef struct JoeTime{
       float resizeTime;
 
       float joe_matrix[3][3];
   }HandTime;
     //C#
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct JoeTime
    {
       
        public float resizeTime;
 
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 9)]//特别注意这个一定要声明数组的size大小
        public float[] joe_matrix;           ///matrix [ 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f ]
    }
  2. enum
   //C++
   typedef enum {
       DOWN= 0,
       UP = 1,
   } JoeType;
   //C#
   public enum JoeType
   {
       DOWN= 0,
       UP = 1,
       
   }
3. function
   //C++
   const char* GetVersion();
   //C#
   [DllImport(SDKLib)]
   public static extern string GetVersion();//名字必须和C++头文件的方法名一致
  • 常见的类型映射总结 ,用到的时候可查询
//c++:HANDLE(void   *)          ----    c#:System.IntPtr      
//c++:Byte(unsigned   char)     ----    c#:System.Byte       
//c++:SHORT(short)              ----    c#:System.Int16       
//c++:WORD(unsigned   short)    ----    c#:System.UInt16      
//c++:INT(int)                 ----    c#:System.Int16      
//c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int32       
//c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt16      
//c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt32      
//c++:LONG(long)                ----    c#:System.Int32       
//c++:ULONG(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32       
//c++:DWORD(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32       
//c++:DECIMAL                   ----    c#:System.Decimal       
//c++:BOOL(long)                ----    c#:System.Boolean       
//c++:CHAR(char)                ----    c#:System.Char       
//c++:LPSTR(char   *)           ----    c#:System.String       
//c++:LPWSTR(wchar_t   *)       ----    c#:System.String       
//c++:LPCSTR(const   char   *)  ----    c#:System.String       
//c++:LPCWSTR(const   wchar_t   *)      ----    c#:System.String       
//c++:PCAHR(char   *)   ----    c#:System.String       
//c++:BSTR              ----    c#:System.String       
//c++:FLOAT(float)      ----    c#:System.Single       
//c++:DOUBLE(double)    ----    c#:System.Double       
//c++:VARIANT           ----    c#:System.Object       
//c++:PBYTE(byte   *)   ----    c#:System.Byte[]       
//c++:BSTR      ----    c#:StringBuilder      
//c++:LPCTSTR   ----    c#:StringBuilder      
//c++:LPCTSTR   ----    c#:string      
//c++:LPTSTR    ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string       
//c++:LPTSTR 输出变量名    ----    c#:StringBuilder 输出变量名      
//c++:LPCWSTR   ----    c#:IntPtr      
//c++:BOOL      ----    c#:bool         
//c++:HMODULE   ----    c#:IntPtr          
//c++:HINSTANCE ----    c#:IntPtr       
//c++:结构体    ----    c#:public struct 结构体{};       
//c++:结构体 **变量名   ----    c#:out 变量名 
//C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名      
//c++:结构体 &变量名    ----    c#:ref 结构体 变量名               
//c++:WORD      ----    c#:ushort      
//c++:DWORD     ----    c#:uint      
//c++:DWORD     ----    c#:int      
//c++:UCHAR     ----    c#:int      
//c++:UCHAR     ----    c#:byte      
//c++:UCHAR*    ----    c#:string      
//c++:UCHAR*    ----    c#:IntPtr      
//c++:GUID      ----    c#:Guid      
//c++:Handle    ----    c#:IntPtr      
//c++:HWND      ----    c#:IntPtr      
//c++:DWORD     ----    c#:int      
//c++:COLORREF  ----    c#:uint      
//c++:unsigned char     ----    c#:byte      
//c++:unsigned char *   ----    c#:ref byte      
//c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]      
//c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] IntPtr      
//c++:unsigned char &   ----    c#:ref byte      
//c++:unsigned char 变量名      ----    c#:byte 变量名      
//c++:unsigned short 变量名     ----    c#:ushort 变量名      
//c++:unsigned int 变量名       ----    c#:uint 变量名      
//c++:unsigned long 变量名      ----    c#:ulong 变量名      
//c++:char 变量名       ----    c#:byte 变量名 
//C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示      
//c++:char 数组名[数组大小]     ----    c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)]      
public string 数组名; ushort      
//c++:char *            ----    c#:string     
//传入参数      
//c++:char *            ----    c#:StringBuilder
//传出参数      
//c++:char *变量名      ----    c#:ref string 变量名      
//c++:char *输入变量名  ----    c#:string 输入变量名      
//c++:char *输出变量名  ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名      
//c++:char **           ----    c#:string      
//c++:char **变量名     ----    c#:ref string 变量名      
//c++:const char *      ----    c#:string      
//c++:char[]            ----    c#:string      
//c++:char 变量名[数组大小]     ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;   
//c++:struct 结构体名 *变量名   ----    c#:ref 结构体名 变量名      
//c++:委托 变量名   ----    c#:委托 变量名      
//c++:int       ----    c#:int      
//c++:int       ----    c#:ref int      
//c++:int &     ----    c#:ref int      
//c++:int *     ----    c#:ref int    
//C#中调用前需定义int 变量名 = 0;      
//c++:*int      ----    c#:IntPtr      
//c++:int32 PIPTR *     ----    c#:int32[]      
//c++:float PIPTR *     ----    c#:float[]              
//c++:double** 数组名          ----    c#:ref double 数组名      
//c++:double*[] 数组名          ----    c#:ref double 数组名      
//c++:long          ----    c#:int      
//c++:ulong         ----    c#:int              
//c++:UINT8 *       ----    c#:ref byte     
//C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();              
//c++:handle    ----    c#:IntPtr      
//c++:hwnd      ----    c#:IntPtr                      
//c++:void *    ----    c#:IntPtr              
//c++:void * user_obj_param    ----    c#:IntPtr user_obj_param      
//c++:void * 对象名称    ----    c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称              
//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR                               ----    c#:System.SByte        
//c++:short, short int, INT16, SHORT                        ----    c#:System.Int16        
//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT        ----    c#:System.Int32        
//c++:__int64, INT64, LONGLONG                              ----    c#:System.Int64        
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE                    ----    c#:System.Byte        
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t             ---- c#:System.UInt16        
//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT      ----    c#:System.UInt32        
//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                            ----    c#:System.UInt64        
//c++:float, FLOAT                                                              ----    c#:System.Single        
//c++:double, long double, DOUBLE                                               ----    c#:System.Double
//双针指类型参数,可以用 ref IntPtr       

调用接口

  • 调用接口的时候需要将struct 数据结构转成 IntPtr,具体写法如下:
   IntPtr ParamPtr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(IntrinsicParam));
   Marshal.StructureToPtr(IntrinsicParam, ParamPtr, true);
   //TODO :使用ParamPtr
   Marshal.FreeHGlobal(ParamPtr);
  • 将byte[] 转成IntPtr
   //colorData 是byte[],rgb.data是IntPtr
   rgb.data = Marshal.AllocHGlobal(colorData.Length);
   Marshal.Copy(colorData, 0, rgb.data, colorData.Length);
  • 将返回值是IntPtr 转回 struct
  //hans 是IntPtr ,HAPPY 是struct类型
  HAPPY handGesture = (HAPPY)Marshal.PtrToStructure(hands, typeof(HAPPY));
  • 将返回值是IntPtr 转回 byte[]
/points_3d 是IntPtr ,KeyPointsPosArr,是byte[],KeyPointsCount * 3是byte[]的字节总数
  Marshal.Copy(points_3d, KeyPointsPosArr, 0, KeyPointsCount * 3);
  • 记得释放IntPtr
   Marshal.FreeHGlobal(one);

特殊情况

  • struct 数组里的string数组赋值
  IntPtr[] model_files_array = new IntPtr[2];
  // Each IntPtr array element will point to a copy of a
  // string element in the openFileDialog.FileNames array.
  for (int i = 0; i < 2; i++)
  {
      model_files_array[i] = Marshal.StringToHGlobalAnsi(Path[i]);
  }
  // In order to obtain the address of the IntPtr array,
  // we must fix it in memory. We do this using GCHandle.
  GCHandle gch = GCHandle.Alloc(model_files_array, GCHandleType.Pinned);
  // pimage_files will point to the head of the IntPtr array.
  IntPtr filesFirstPtr = gch.AddrOfPinnedObject();
  • 将intprt转成结构体数组
public static void MarshalUnmananagedArray2Struct<T>(IntPtr unmanagedArray, int length, out T[] mangagedArray)
{
    var size = Marshal.SizeOf(typeof(T));
    mangagedArray = new T[length];
    for (int i = 0; i < length; i++)
    {
        IntPtr ins = new IntPtr(unmanagedArray.ToInt64() + i * size);
        mangagedArray[i] = Marshal.PtrToStructure<T>(ins);
    }
}

常见问题

C++ long 是4字节,对应c#的int
posted @ 2021-05-19 15:53  zhengjiayu  阅读(708)  评论(0编辑  收藏  举报