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2021年5月20日
unity 的基础字体渲染研究总结
摘要: 最近在做一个项目会设计渲染字体。这一篇希望能对这块进行总结。
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posted @ 2021-05-20 11:14 zhengjiayu
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C# 如何定制符合业务场景的高效的数据结构
摘要: 这一篇主要为了讲解用高效的数据结构代替c#的原声数据结构。能够达到高效的效果。
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posted @ 2021-05-20 11:12 zhengjiayu
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2021年5月19日
Unity C#垃圾回收机制详解
摘要: 目的:了解垃圾回收机制能够更好的管理好内存 和 gc。 先留坑,再填。
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posted @ 2021-05-19 16:09 zhengjiayu
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C# 泛型的协变 抗变
摘要: 在.Net 4.0之前,泛型是不能改变的。 目前新版本的话,已经支持 协变和抗变。 具体用途
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posted @ 2021-05-19 16:02 zhengjiayu
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unity c #和c++ 通信
摘要: 流程 通常情况下C++ 封装在so库,放在unity 工程里的Plugins文件夹里,需要设置对应的编译结构(32bit或者64bit), C# 通过DllImport调用C++接口 unsafe 指针 IntPtr 代替指针 通信文件结构 以sdk为例 //命名空间 namespace JOE {
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posted @ 2021-05-19 15:53 zhengjiayu
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Unity为什么能够使用c#进行开发----原理篇
摘要: 1、编译原理 2、mono 和IL2CPP 对c# 的支持 3、JIT 和AOT区别 转:https://www.cnblogs.com/Jaysonhome/p/13218403.html 笔记 编译器的工作流水线: 源代码-词法分析-语法分析-语义分析-目标代码-链接-可执行文件 (现代编译器会
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posted @ 2021-05-19 15:29 zhengjiayu
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2019年6月15日
【Unity客户端成长】推荐书籍
摘要: 程序员成长之路,需要系统的学习诸多知识,除了可以利用网上的各种专业论坛和网站,还需要书籍,毕竟书籍的深度会更好些。 有些书籍推荐给大家,先标记下,以后有空逐渐列举出来。
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posted @ 2019-06-15 18:37 zhengjiayu
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【unity基础系列】使用dos工具方便 在android平台的调试
摘要: 使用adb 工具 配置adb工具 使用logcat 指令查看日志 先记录,以后写完整的内容 主要避免 安装各种第三方软件调试,比如91助手,或者android studio
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posted @ 2019-06-15 18:16 zhengjiayu
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2017年7月21日
查看APK的包名,launchable-activity,版本等相关信息
摘要: Eclipse本身自带aapt工具,可以用这个来查询。在sdk/platform-tools目录下面。 1 先cd到platform-tools目录 2 aapt dump badging [apk文件的目录] 比如我的apk为/home/blandon/work/KOOLYUN_SmartPosM
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posted @ 2017-07-21 15:44 zhengjiayu
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2017年6月19日
打包资源内容
摘要: ui 数据表,特效,场景,音效,4.0 和5.0 的区别,内存的释放,cdn的下载, 网格合并 http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/41699029?locationNum=3&fps=1 unity 模型换装为什么要进行材质合并? 使
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posted @ 2017-06-19 17:16 zhengjiayu
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