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20条常见的编码陷阱 你中枪了没?(转)

出处:http://www.csdn.net/article/2012-11-19/2811978-20-All-Too-Common-Coding-Pitfalls-For-Be

JavaScript篇

1.不必要的DOM操作

例如下面这段代码:

  1. // anti-pattern  
  2. for (var i = 0; i < 100; i++){  
  3.    var li = $("<li>").html("This is list item #" + (i+1));  
  4.    $("#someUL").append(li);  

这段代码对DOM进行了100次修改,并且创建了100个不必要的jQuery对象。正确的做法是使用一个文档片段,或者创建一个字符串,把100个<li>元素赋给该字符串。然后附加到HTML中。这样就只需运行DOM一次,代码如下:

  1. var liststring = "";  
  2. for (var i = 100; i > 0; i--){  
  3.    liststring += "<li>This is list item #" + (99- i);  
  4. }  
  5. document.getElementById("someUL").innerHTML(liststring); 

正如上面所描述的一样,下面再提供一个方式,使用数组:

  1. var liststring = "<li>" 
  2. var lis = [];  
  3. for (var i = 100; i > 0; i--){  
  4.    lis.push("This is list item #" + (99- i));  
  5. }  
  6. liststring += lis.join("</li><li>") + "</li>";  
  7. document.getElementById("someUL").innerHTML(liststring); 

这是在JavaScript创建重复HTML最快最简单的方法,无需使用模板库或框架。

2.不一致的变量名和函数名

这个问题是非常重要的,尤其当你在别人的代码上工作时,一定要保持标识符(变量名和函数名)一致,例如下面这段代码:

  1. var foo = "bar";  
  2. var plant = "green";  
  3. var car = "red"

通常,人们并不会设置变量名叫Something,这涉及到命名规则问题,命名应清晰明了,一目了然。很多编程语言地变量命名都使用大写。

下面是对函数的命名:

  1. function subtractFive(number){  
  2.    return number - 5;  

语法结构清晰并且能起到解释性功能。

例如想要对给定的数字加5,仍采用上述命名模式,比如:

  1. function addFive(number){  
  2.    return number + 5;  

有时,你会根据返回值命名,例如该函数要返回一个HTML字符串,那么可以命名为getTweetHTML(),如果函数只是做一些操作,无需返回值,那么可以在前面加一个do前缀。例如doFetchTweets()。

构造函数通常会遵循类原则,大写第一个字母:

  1. function Dog(color){  
  2.    this.color = color;  

命名应带有描述性,比如操作型的函数在前面加do,另外要具备可读性和提示性。

3.在for...Loops中使用hasOwnProperty()方法

JavaScript数组是没有关联的,可以把它当做哈希表,使用循环来遍历对象属性:

  1. for (var prop in someObject) {  
  2.     alert(someObject[prop]); // alert's value of property  

然而,存在的问题是for...in loop是在对象属性链上遍历每个枚举类型的属性,如果你只想使用对象实际拥有的属性,这可能有问题的。那怎么解决呢?你可以使用hasOwnProperty()方法。代码如下:

  1. for (var prop in someObject) {  
  2.     if (someObject.hasOwnProperty(prop)) {  
  3.         alert(someObject[prop]); // alert's value of property  
  4.     }  

4.比较布尔值

把布尔值作为条件进行比较,其实这是在浪费电脑的计算时间。看下面这个例子吧:

  1. if (foo == true) {  
  2.     // do something for true  
  3. else {  
  4.     // do something for false  

其实foo==true这个比较完全是多余的,因为foo已经是布尔类型。直接这样写就行:

  1. if (foo) {  
  2.     // do something for true  
  3. else {  
  4.     // do something for false  

又或者这样写:

  1. if (!foo) {  
  2.     // do something if foo is false  
  3. else {  
  4.     // do something if foo is true  

5.事件绑定

在JavaScript中,事件是个复杂的问题。事件冒泡(event bubbling)和委托正在取代内联事件(inline onclick)操作(一些特殊的“初始页”除外)。

假设你有一个图片网格,需要启动一个modal lightbox窗口。千万不要采取下面的做法,示例采用的是jQuery,如果你使用相似的库或者其他,冒泡机制也同样适合传统的JavaScript。

相关的HTML代码:

  1. <div id="grid-container"> 
  2.    <a href="someimage.jpg"><img src="someimage-thumb.jpg"></a> 
  3.    <a href="someimage.jpg"><img src="someimage-thumb.jpg"></a> 
  4.    <a href="someimage.jpg"><img src="someimage-thumb.jpg"></a> 
  5.    ...  
  6. </div> 

不好的JavaScript写法:

  1. $('a').on('click'function() {  
  2.    callLightbox(this);  
  3. }); 

这段代码假设调用lightbox,里面传递一个anchor元素并且引用全屏图片。与其绑定每个anchor元素还不如直接使用#grid-container元素。

  1. $("#grid-container").on("click""a"function(event) {  
  2.    callLightbox(event.target);  
  3. }); 

在这段代码中,this和event.target都表示anchor元素。同样你也可以在任何父元素上使用。只要保证所定义的元素是事件目标就行(event's target)。

6.避免三元冗余

在JavaScript和PHP中,过度使用三元语句是很常见的事情:

  1. // javascript  
  2. return foo.toString() !== "" ? true : false
  1. // php  
  2. return (something()) ? true : false; 

条件判断的返回值永远只有false和true,言外之意就是你无需把true和false显示添加到三元运算中。相反,你只需简单的返回条件:

  1. // javascript  
  2. return foo.toString() !== ""
  1. // php  
  2. return something(); 

PHP篇

7.适当的时候使用三元操作

If...else语句是大多数语言的重要组成部分。但有些简单的事情,比如根据条件进行赋值,你很有可能会这样写:

  1. if ($greeting)  
  2. {  
  3.     $post->message = 'Hello';  
  4. }  
  5. else 
  6. {  
  7.     $post->message = 'Goodbye';  

其实使用三元操作只需一行代码就可以搞定,并保持了良好的可读性:

  1. $post->message = $greeting ? 'Hello' : 'Goodbye'

8.抛出异常,而不是采用盗梦空间式的嵌套(Inception-Style Nesting)

多层次的嵌套是丑陋的、难以维护和不可读的。下面的代码是个简单的例子,但是随着时间的推移会变得更糟:

  1. // anti-pattern  
  2. $error_message = null;  
  3. if ($this->form_validation->run())  
  4. {  
  5.    if ($this->upload->do_upload())  
  6.    {  
  7.       $image = $this->upload->get_info();  
  8.       if ( ! $this->image->create_thumbnail($image['file_name'], 300, 150))  
  9.       {  
  10.          $error_message = 'There was an error creating the thumbnail.';  
  11.       }  
  12.    }  
  13.    else 
  14.    {  
  15.       $error_message = 'There was an error uploading the image.';  
  16.    }  
  17. }  
  18. else 
  19. {  
  20.    $error_message = $this->form_validation->error_string();  
  21. }  
  22. // Show error messages  
  23. if ($error_message !== null)  
  24. {  
  25.    $this->load->view('form'array(  
  26.       'error' => $error_message,  
  27.    ));  
  28. }  
  29. // Save the page  
  30. else 
  31. {  
  32.    $some_data['image'] = $image['file_name'];  
  33.    $this->some_model->save($some_data);  

如此凌乱的代码,是否该整理下呢。建议大家使用异常这个清洁剂:

  1. try  
  2. {  
  3.    if ( ! $this->form_validation->run())  
  4.    {  
  5.       throw new Exception($this->form_validation->error_string());  
  6.    }  
  7.    if ( ! $this->upload->do_upload())  
  8.    {  
  9.       throw new Exception('There was an error uploading the image.');  
  10.    }  
  11.    $image = $this->upload->get_info();  
  12.    if ( ! $this->image->create_thumbnail($image['file_name'], 300, 150))  
  13.    {  
  14.       throw new Exception('There was an error creating the thumbnail.');  
  15.    }  
  16. }  
  17. // Show error messages  
  18. catch (Exception $e)  
  19. {  
  20.    $this->load->view('form'array(  
  21.       'error' => $e->getMessage(),  
  22.    ));  
  23.    // Stop method execution with return, or use exit  
  24.    return;  
  25. }  
  26. // Got this far, must not have any trouble  
  27. $some_data['image'] = $image['file_name'];  
  28. $this->some_model->save($some_data); 

虽然代码行数并未改变,但它拥有更好的可维护性和可读性。尽量保持代码简单。

9.False——Happy方法

Ruby或Python开发者常常关注一些微小的异常,这是相当不错的事情。如果有地方出错就会抛出异常并且你会立即知道问题所在。

在PHP中,特别是使用比较老的框架,如CodeIgniter,与抛出异常相比,它仅仅返回一个flase值,并且把错误字符串分配给其他一些属性。这就驱使你使用get_error()方法。

Exception-happy远远好于false-happy。如果代码里面存在错误(例如不能连上S3下载图片,或者值为空等),然后抛出一个异常,你也可以通过继承Exception类来抛出特定的异常类型,例如:

  1. class CustomException extends Exception {} 

抛出自定义类型异常会让调试变得更加容易。

10.Use Guard Clauses

使用if语句控制函数或方法的执行路径是很常见的事情,如果if条件为true就执行if里面的代码,否则就执行else里面的代码。例如下面这段代码:

  1. function someFunction($param) {  
  2.     if ($param == 'OK') {  
  3.        $this->doSomething();  
  4.        return true;  
  5.     } else {  
  6.        return false;  
  7.     }  

这是很常见的意大利面条式的代码,通过转换条件对上述代码进行优化,不仅可以增加其可读性,看起来还会更加简单,如下:

  1. function someFunction($param) {  
  2.     if ($param != 'OK'return false;  
  3.     $this->doSomething();  
  4.     return true;  

11.使用While进行简单的迭代

使用for进行循环是很常见的事情:

  1. for (var i = 0; i < x; i++) {  
  2.     ...  

当然,for循环也有许多优势,但是对于一些的循环,使用while或许会更好:

  1. var i = x;  
  2. while (i--) {  
  3.     ...  

12.保持方法可维护性

让我们来看一下这个方法:

  1. class SomeClass {  
  2.    function monsterMethod() {  
  3.       if($weArePilots) {  
  4.          $this->goAndDressUp();  
  5.          $this->washYourTeeth();  
  6.          $this->cleanYourWeapon();  
  7.          $this->takeYourHelmet();  
  8.          if($this->helmetDoesNotFit())  
  9.             $this->takeAHat();  
  10.          else 
  11.             $this->installHelmet();  
  12.          $this->chekcYourKnife();  
  13.          if($this->myAirplain() == "F22")  
  14.             $this->goToArmyAirport();  
  15.          else 
  16.             $this->goToCivilianAirport();  
  17.          $this->aim();  
  18.          $this->prepare();  
  19.          $this->fire();  
  20.       }  
  21.    }  

再看如下代码:

  1. class SomeClass {  
  2.    function monsterMethod() {  
  3.       if($weArePilots) {  
  4.          $this->prepareYourself();  
  5.          $this->tryHelmet();  
  6.          $this->findYourAirport();  
  7.          $this->fightEnemy();  
  8.       }  
  9.    }  
  10.    private function prepareYourself() {  
  11.       $this->goAndDressUp();  
  12.       $this->washYourTeeth();  
  13.       $this->cleanYourWeapon();  
  14.       $this->chekcYourKnife();  
  15.    }  
  16.    private function tryHelmet() {  
  17.       $this->takeYourHelmet();  
  18.       if($this->helmetDoesNotFit())  
  19.          $this->takeAHat();  
  20.       else 
  21.          $this->installHelmet();  
  22.    }  
  23.    private function findYourAirport() {  
  24.       if($this->myAirplain() == "F22")  
  25.          $this->goToArmyAirport();  
  26.       else 
  27.          $this->goToCivilianAirport();  
  28.    }  
  29.    private function fightEnemy() {  
  30.       $this->aim();  
  31.       $this->prepare();  
  32.       $this->fire();  
  33.    }  

对比两段代码,第二段代码更加简洁、可读和可维护。

13.避免深层嵌套

太多层的嵌套会让代码很难阅读、理解和维护。看看下面的代码:

  1. function doSomething() {  
  2.     if ($someCondition) {  
  3.         if ($someOtherCondition) {  
  4.             if ($yetSomeOtherCondition) {  
  5.                 doSomethingSpecial();  
  6.             }  
  7.             doSomethingElse();  
  8.         }  
  9.     }  

条件里面又嵌套多个条件,通过转换条件,我们对代码进行了调整:

  1. function doSomething() {  
  2.     if (!$someCondition) {  
  3.         return false;  
  4.     }  
  5.     if (!$someOtherCondition) {  
  6.         return false;  
  7.     }  
  8.     if ($yetSomeOtherCondition) {  
  9.         doSomethingSpecial();  
  10.     }  
  11.     doSomethingElse();  
  12. }  

相对于前面的代码,这段代码简洁了很多,并且所实现的功能也是一样的。

当你在if里面使用嵌套,请仔细检查代码,里面可能同时执行多个方法,例如下面这段代码:

  1. function someFunc() {  
  2.    if($oneThing) {  
  3.       $this->doSomething();  
  4.       if($anotherThing)  
  5.          $this->doSomethingElse();  
  6.    }  

这种情况下,可以把嵌套代码提取出来:

  1. function someFunc() {  
  2.    if($oneThing) {  
  3.       $this->doSomething();  
  4.       $this->doAnotherThing($anotherThing);  
  5.    }  
  6. }  
  7. private doAnotherThing($anotherThing) {  
  8.    if($anotherThing)  
  9.       $this->doSomethingElse();  

14.避免使用匿名数字和字符串(Avoid Magic Numbers and Strings)

使用匿名数字和字符串是有害无益的,在代码里定义需要使用的变量和常量。比如下面这段代码:

  1. function someFunct() {  
  2.    $this->order->set(23);  
  3.    $this->order->addProduct('superComputer');  
  4.    $this->shoppingList->add('superComputer');  

给23和“superComputer”赋予相应意义的变量名:

  1. function someFunct() {  
  2.    $orderId = 23;  
  3.    $selectedProductName = 'superComputer';  
  4.    $this->order->set($orderId);  
  5.    $this->order->addProduct($selectedProductName);  
  6.    $this->shoppingList->add($selectedProductName);  

可能会有人认为,一些无意义的变量尽量少定义,虽然它们对性能的影响是微不足道的。但可读性永远处于优先地位。请记住:不要随便优化性能,除非你知道为什么。

15.使用Built-in数组函数

使用built-in函数来代替foreach()

差的代码:

  1. foreach (&$myArray as $key =>$element) {  
  2.    if ($element > 5) unset ($myArray[$key]);  

改进后的代码:

  1. $myArray = array_filter($myArrayfunction ($element) { return $element <= 5;});  

PHP里面提供了许多数组方法。起初会混淆,但是试着花时间好好学学它们。

16.不要过度使用变量

大家在开发过程中很容易使用变量,但请记住,变量是需要存储在内存中的。看下面这段代码:

  1. public function get_posts() {  
  2.    $query = $this->db->get('posts');  
  3.    $result = $query->result();  
  4.    return $result;  

$result变量其实是不需要的。

  1. public function get_posts() {  
  2.    $query = $this->db->get('posts');  
  3.    return $query->result();  

虽然这些差别都是微不足道的,但对于养成良好的编码习惯还是 很重要的。

通用篇

17.依赖数据库引擎

使用数据库来专门处理数据会让你的程序更高效。

例如,在大多数情况下,你可以避免冗余的数据查询。大多数的plug-and-play用户管理脚本在用户注册时都使用了两次数据查询:先检查用户名/邮件是否存在,另外再把用户信息插入到数据库中。一个比较好的做法是在数据库中设置username字段为UNIQUE,然后你可以利用本地的MySQL函数来检查用户名是否存在,然后添加进去。

18.正确命名变量

使用x、y、z命名变量的时代已经结束(除非是处理一个坐标系统)。变量是你逻辑代码的重要组成部分。不想键入长名字吗?获取一个好的IDE吧,使用IDE只需一眨眼的功夫就可以完成变量命名。

19.方法表示动作

见名知意,看到方法名字就知道它执行了哪些动作。使用一个短的,但具有描述性的范围命名(例如:public methods即可这样命名);使用一个长的名字,并且可以更加详细的描述(例如:定义private/protected methods)。这样会让你的代码更加可读可写。

当然也要避免用非英语来进行命名。例如使用“做些什麼()”或者делатьчтото()命名,简直是糟透了的命名。对于其他程序员来说,真的很难理解。尤其是在一个团队里,请记住,让你命名更加规范些吧!

20.结构的定义

最后,我们来说一下代码结构,从可读性和可维护性来讲,代码结构也是相当重要的,下面我们从两方面来讲:

  • 首行缩进4字节或2个标签宽度。
  • 设置合理的线宽(line-width)并且保持。一行只有40个字节?我们已经不是70年代的人了。一行限制在120个字节,并且在屏幕上放一个标签,并且驱使IDE保持。

结论

发生错误不要紧,关键是要总结错误,并且从中吸取教训,只有不断总结和学习,才能让你的编程之路走的更远。

来自:20 All Too Common Coding Pitfalls For Beginners

posted on 2012-12-14 09:18  斗哥哥  阅读(292)  评论(0编辑  收藏  举报