说说你对单例模式的理解?如何实现?

 

一、是什么

单例模式(Singleton Pattern):创建型模式,提供了一种创建对象的最佳方式,这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建

在应用程序运行期间,单例模式只会在全局作用域下创建一次实例对象,让所有需要调用的地方都共享这一单例对象,如下图所示:

 

从定义上来看,全局变量好像就是单例模式,但是一般情况我们不认为全局变量是一个单例模式,原因是:

  • 全局命名污染
  • 不易维护,容易被重写覆盖

二、实现

javascript中,实现一个单例模式可以用一个变量来标志当前的类已经创建过对象,如果下次获取当前类的实例时,直接返回之前创建的对象即可,如下:

// 定义一个类
function Singleton(name) {
    this.name = name;
    this.instance = null;
}
// 原型扩展类的一个方法getName()
Singleton.prototype.getName = function() {
    console.log(this.name)
};
// 获取类的实例
Singleton.getInstance = function(name) {
    if(!this.instance) {
        this.instance = new Singleton(name);
    }
    return this.instance
};

// 获取对象1
const a = Singleton.getInstance('a');
// 获取对象2
const b = Singleton.getInstance('b');
// 进行比较
console.log(a === b);

使用闭包也能够实现,如下:

function Singleton(name) {
    this.name = name;
}
// 原型扩展类的一个方法getName()
Singleton.prototype.getName = function() {
    console.log(this.name)
};
// 获取类的实例
Singleton.getInstance = (function() {
    var instance = null;
    return function(name) {
        if(!this.instance) {
            this.instance = new Singleton(name);
        }
        return this.instance
    }        
})();

// 获取对象1
const a = Singleton.getInstance('a');
// 获取对象2
const b = Singleton.getInstance('b');
// 进行比较
console.log(a === b);

也可以将上述的方法稍作修改,变成构造函数的形式,如下:

// 单例构造函数
function CreateSingleton (name) {
    this.name = name;
    this.getName();
};

// 获取实例的名字
CreateSingleton.prototype.getName = function() {
    console.log(this.name)
};
// 单例对象
const Singleton = (function(){
    var instance;
    return function (name) {
        if(!instance) {
            instance = new CreateSingleton(name);
        }
        return instance;
    }
})();

// 创建实例对象1
const a = new Singleton('a');
// 创建实例对象2
const b = new Singleton('b');

console.log(a===b); // true

三、使用场景

在前端中,很多情况都是用到单例模式,例如页面存在一个模态框的时候,只有用户点击的时候才会创建,而不是加载完成之后再创建弹窗和隐藏,并且保证弹窗全局只有一个

可以先创建一个通常的获取对象的方法,如下:

const getSingle = function( fn ){
  let result;
  return function(){
    return result || ( result = fn .apply(this, arguments ) );
  }
}; 

创建弹窗的代码如下:

const createLoginLayer = function(){
  var div = document.createElement( 'div' );
  div.innerHTML = '我是浮窗';
  div.style.display = 'none';
  document.body.appendChild( div );
  return div;
}; 

const createSingleLoginLayer = getSingle( createLoginLayer ); 

document.getElementById( 'loginBtn' ).onclick = function(){
  var loginLayer = createSingleLoginLayer();
  loginLayer.style.display = 'block';
};

上述这种实现称为惰性单例,意图解决需要时才创建类实例对象

并且Vuexredux全局态管理库也应用单例模式的思想,如下图:

 

现在很多第三方库都是单例模式,多次引用只会使用同一个对象,如jquerylodashmoment...

参考文献

  • https://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E5%8D%95%E4%BE%8B%E6%A8%A1%E5%BC%8F
  • https://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html
  • https://juejin.cn/post/6844903874210299912#heading-5

 

如果对您有所帮助,欢迎您点个关注,我会定时更新技术文档,大家一起讨论学习,一起进步。

 

 

posted @ 2024-05-31 18:48  林恒  阅读(78)  评论(0编辑  收藏  举报