记录--canvas 复刻锤子时钟
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助
介绍
canvas:使用脚本 (通常为 JavaScript) 来绘制图形的 HTML 元素。
本人遍历了以下两份文档,学习完就相当于有了笔和纸,至于最后能画出什么,则需要在 canvas 应用方面进一步学习。
Demo 时钟
下面介绍如何使用 canvas 制作一个时钟,首先分析一个简单的时钟包含哪些部分:
- 表盘
- 时针 / 分针 / 秒针
- 按秒走时
初始化 canvas 画布
<!-- html --> <canvas id="clock"></canvas> /* css */ canvas { width: 300px; height: 300px; } // js const radio = window.devicePixelRatio; const width = 300 * radio; const height = 300 * radio; const canvas = document.getElementById('clock'); const ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = width; canvas.height = height;
ctx
对应 “Canvas 2D 渲染上下文”,暴露了大量 API 属性和方法,用于绘制形状,文本,图像和其他对象。
devicePixelRatio
是当前显示设备物理像素分辨率与 CSS 像素分辨率之比。假设该值为 2,表示浏览器使用 2 个物理像素来绘制 1 个 CSS 像素。在上面代码中,会将 canvas 画布尺寸按照该值放大,使图像更清晰。
绘制表盘
/** * 绘制表盘 */ const drawCircle = () => { ctx.save(); ctx.translate(width / 2, height / 2); ctx.fillStyle = '#f8f9fa'; ctx.beginPath(); ctx.arc(0, 0, 0.4 * width, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); ctx.restore(); }
save()
和 restore()
可以看作是一对方法,前者保存当前 canvas 画布状态并放在栈最上面,后者将状态依次取出。以 fillStyle 属性为例,代码中 restore 方法执行后,fillStyle 将恢复为之前设置的值。
translate()
对 canvas 坐标系进行整体位移,这里用于变换中心点。
beginPath()
开始一个新路径,之后由 arc()
绘制一个整圆,路径本身没有颜色,可以通过描边或填充为路径着色,代码中使用 fill()
方法为整圆填充颜色,作为表盘。
绘制指针
/** * 绘制单根指针 * @param {Number} deg 指针沿 12 点钟方向顺时针旋转角度 * @param {Number} l 指针长度(比例值) * @param {String} rgb 指针颜色 */ const pointer = (deg, l, rgb) => { ctx.save(); ctx.rotate(deg); ctx.lineWidth = radio; ctx.strokeStyle = rgb; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(0, 0 - l * width); ctx.stroke(); ctx.restore(); } /** * 计算时针、分针、秒针的角度并调用 pointer 函数绘制 */ const drawPointer = () => { const date = new Date(); const h = date.getHours() % 12; const m = date.getMinutes(); const s = date.getSeconds(); const h_deg = ((m / 60 + h) / 12) * 2 * Math.PI; const m_deg = ((s / 60 + m) / 60) * 2 * Math.PI; const s_deg = (s / 60) * 2 * Math.PI; ctx.save(); ctx.translate(width / 2, height / 2); pointer(h_deg, 0.2, '#4e4e4e'); // 时针 pointer(m_deg, 0.25, '#4e4e4e'); // 分针 pointer(s_deg, 0.35, '#c32927'); // 秒针 ctx.restore(); }
单根指针是由一条指向 12 点钟方向的直线,沿着表盘中心点顺时针旋转指定角度后构成。drawPointer 函数计算出三根指针各自与 12 点钟方向的夹角,再调用 pointer 函数一一绘制。
pointer 函数中,rotate()
方法将画布沿着变换后的中心点顺时针旋转指定角度,moveTo()
、lineTo()
方法再绘制一条从中心点指向原 12 点钟方向的路径,使用 stroke()
为路径添加描边,如此便完成了一根对应当前时间的指针。
按秒走时
setInterval(() => { ctx.clearRect(0, 0, width, height); drawCircle(); drawPointer(); }, 1000);
每隔 1 秒钟擦除一次画布,然后重新绘制表盘与指针即可。
效果
上面代码合起来运行,就能得到一个如下图所示的简单时钟:
Smartisan 时钟
曾经有一部心爱的 锤子(Smartisan)坚果 R1 手机,后来……总之手机自带的 锤子时钟 我很喜欢,而时间来到 2023 年时,Android 版只剩魅族应用市场在架,版本停留在了 1.4.1,IOS 在 2016-03-25 更新了最后一个版本 1.4.2 后,在 2021-04-14 便一直下架了。
好在我的 iPhone 手机之前下载过,在已购项目中重新下载,打开应用截个图:
在上面代码中,只是实现了一个最简单的 demo 版时钟,现在加一点点细节,复刻一下锤子时钟,效果如下:
代码放在了 codepen,有兴趣的话请移步。