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关于单例模式(Singleton)

单例模式可以说是在我们开发过程中使用的最常用的设计模式,基本上没有之一,在操作数据库对象,图片加载器

日志模块入口,使用的非常广泛,我们来看一下他的基本实现

最简单的单例模式

public class Singleton {
private static Singleton instance =new Singleton();
private Singleton(){

}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
//写法简单,没有线程安全的问题
//缺点是因为修饰对象是staic,所以会在类加载的时候将对象new出来,浪费了内存
}
这种方式是在类初始化的时候就new了一个instance对象,因为是static修饰,但是对象为类的私有,接下来
私有化构造器,不让外部通过new的方式得到该类的实例,最后我们提供了一个静态的公有的提供实例化对象的方法,
返回给调用的地方,该方式简单,没有线程安全的地方,但是占用了用户内存,缺点是不应该实例化太早,我们应该在
该对象被需要的时间进行一个实例化,故我们修改代码。目的是不让该对象实例化过早。
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton(){

}
public static Singleton getInstance(){
if (instance==null){
synchronized (Singleton.class){
if (instance==null){
instance=new Singleton();
}
}
}
return null;
}
}
上面这种方式是单例模式最推荐的写法,也有人叫这种单例的写法为:懒汉式双重校验锁,这种写法保证了线程安全,
又保证了只有在第一次调用getInstance()时才创建对象,推荐使用这种。

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