gpu的float精度

原本想把渲染过程中的坐标转换放到gpu中运算,结果发现精度不够,以后要注意。

总结一下渲染过程中的精度问题:

1. 所有不需要提交到d3d渲染的数据,都用double参与计算,存储,最后在转换成float传递给gpu

2. 对传递到gpu的float数据,要保证其能满足当前的绘制精度,具体实现用相对坐标系来渲染保证足够的精度,避免抖动问题

posted on 2013-06-14 13:51  不吃鱼的猫  阅读(618)  评论(0编辑  收藏  举报