基于接口和队列的线程操作UI方式
在实际开发应用中,非UI线程操作UI是普遍存在的,在.net下一般是通过Control.Invoke的方法来进行操作,但到处都是Control.Invoke代码维护可是一件麻烦的事情。以下通过接口和队列来规范非UI线程操UI的实现。
既然要规范处理那接口是个不错的选择,以下定义一个简单的执行接口
public interface IInvokeItem { void Execute(); }
以下是扩展一个简单的操作类封装
class ControlInvoke<CONTROL,DATA> : IInvokeItem { public ControlInvoke(CONTROL control, DATA data, Action<CONTROL, DATA> action) { mControl = control; mData = data; mAction = action; } private CONTROL mControl; private DATA mData; private Action<CONTROL, DATA> mAction; public void Execute() { mAction(mControl, mData); } }
规则定好了,那接下来要做的事情就是写一个简单的队列处理。
public class Dispatch { static Dispatch() { Instance = new Dispatch(); } public void Add<CONTROL, DATA>(CONTROL control, DATA data, Action<CONTROL, DATA> action) { ControlInvoke<CONTROL, DATA> item = new ControlInvoke<CONTROL, DATA>(control, data, action); Add(item); } private Queue<IInvokeItem> mQueues = new Queue<IInvokeItem>(); public static Dispatch Instance { get; set; } public void Add(IInvokeItem item) { lock (this) { mQueues.Enqueue(item); } } public void Execite() { lock (this) { while (mQueues.Count > 0) { mQueues.Dequeue().Execute(); } } } }
一个简单的调用规则就完成,接下来就是如果在winform下面用了;首先可以在界面定义一个timer,可以指定时间内执行Dispatch的工作。
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { ThreadInvoke.Dispatch.Instance.Execite(); }
当需要在线程中操作UI只需要向ThreadInvoke.Dispatch添加item即可,对于它的执行是完全不用关心的。以下是起一个线程不停地向一个文本框添加一个GUID值
private void cmdTest_Click(object sender, EventArgs e) { System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(OnTest); } private void OnTest(object state) { while (true) { ThreadInvoke.Dispatch.Instance.Add<RichTextBox, Guid>( richTextBox1, Guid.NewGuid(), (c, d) => { richTextBox1.AppendText(d.ToString("N")); richTextBox1.AppendText("\r\n"); }); System.Threading.Thread.Sleep(10); } }
这样一个不使用Control.Invoke来实现非UI线程操作UI的方法就完成了.至于灵活性来说那就看你如何发挥IInvokeItem了:)
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