1. 设计模式概述

1. 设计模式概述

1.1 什么是GOF

在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。

对接口编程而不是对实现编程,优先使用对象的组合而不是集成。

1.2 设计模式的基石

  • 封装
  • 集成
  • 多态
  • 顺序
  • 判断
  • 循环

1.3 设计模式总览

1.3.1 创建型

  • 工厂方法模式 Factory Method
  • 抽象工厂模式 Abstract Factory
  • 建造者模式 Builder
  • 单例模式 Singleton
  • 原型模式 Prototype

1.3.2 结构型

  • 代理模式 Proxy
  • 适配器模式 Adapter
  • 桥接模式 Bridge
  • 装饰者模式 Decorator
  • 外观模式 Facade
  • 享元模式 Flyweight
  • 组合模式 Composite
  • 过滤器模式 Filter Pattern

1.3.3 行为型

  • 模板方法模式 Template Method
  • 策略模式 Strategy
  • 命令模式 Command
  • 责任链模式 Chain of Responsibility
  • 状态模式 State
  • 观察者模式 Observer
  • 中介者模式 Mediator
  • 迭代器模式 iterator
  • 访问者模式 Visitor
  • 解释器模式 Interpreter
  • 备忘录模式 Memento

1.4 设计的七大原则

1.4.1 开闭原则 (Open Closed Principle)

软件实体应该对扩展开放,对修改关闭;合成复用原则、里式替换原则相辅相成都是开闭原则的具体实现规范。扩展新类而不是修改旧类。

1.4.2 里氏替换原则

继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立。继承父类而不去修改父类。

1.4.3 依赖倒置原则

高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。面向接口编程,而不是面向实现编程

1.4.4 单一职责原则

一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分。每个类只负责自己的事情,而不是变成万能的。

1.4.5 迪米特法则

最少知道原则。无需直接交互两个类,如果需要交互,使用中间者。

过度使用迪米特法则,会使系统中产生大量的中介类,从而增加系统的负责性,使模块之间通信效率降低

1.4.6 合成复用原则

又叫组合/聚合复用原则,软件复用时,应该优先考虑使用组合或者聚合关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。优先使用组合,其次使用继承。

1.4.7 接口隔离原则

一个类对另一个类的依赖,应该建立在最小的接口上。各个类建立自己的专用接口,而不是建立万能接口。

posted @ 2022-01-18 10:57  松间明月447  阅读(29)  评论(0编辑  收藏  举报