摘要: Skinned Mesh 原理解析和一个最简单的实现示例 作者:n5 Email: happyfirecn##yahoo.com.cn Blog: http://blog.csdn.net/n5 2008-10 月 Histroy: Version:1.02 Date:2010-1-1 修改了... 阅读全文
posted @ 2014-10-08 16:31 尐sんΙ頭 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下:Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文... 阅读全文
posted @ 2014-10-08 12:14 尐sんΙ頭 阅读(1222) 评论(0) 推荐(0) 编辑