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Playable架构 Playable组成 Playable(ScriptPlayable) PlayableExtensions PlayableOutput(ScriptPlayableOutput) PlayableOutputExtensions PlayableBinding(Script 阅读全文
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序列化 序列化是指将对象转换成字节流,从而存储对象或将对象传输到内存、数据库或文件的过程。 它的主要用途是保存对象的状态,以便能够在需要时重新创建对象。 反向过程称为“反序列化”。 Unity序列化文档______C#序列化文档 规则 是public或者有SerializedField标签 不是st 阅读全文
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GPU Skinning 与 Instance 蒙皮动画 计算骨骼信息 蒙皮 GPU Skinning CPU Skinning 与 GPU Skinning 实现方式 Skinning 类型 优点 CPU Skinning 各平台相似稳定 无 CPU/GPU 传输损耗 GPU Skinning 多 阅读全文
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ECS Entity、Component、System Entity Component System 模块解耦 守望先锋 从描述的状态 Component 上,不同的观察者会看见不同的行为,拆分不同System出来分别实现。 内存连续 通过合理组织数据利用 CPU 的缓存机制来加快内存访问数据。 阅读全文
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Dictionary 描述 字典 Dictionary 通过 Hash 桶算法进行O(1)查找数据,在 Hash 碰撞达到一定次数后会自动进行 Resize,也会在数组大小不足的时候会自动进行Resize。 如果自定义 Key 没有重写 GetHashCode 和 Equal 方法,则会调用基类 O 阅读全文
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1.下载安装Jenkins 链接:https://jenkins.io/。 2.安装推荐plugins NOTE:安装失败的话,后面进入管理plugins的高级选项中,将更新站点设置为:http://mirror.xmission.com/jenkins/updates/current/update 阅读全文