js的节流、防抖以及使用场景
介绍 😲
首先看一个没有经过任何处理的🌰:
1 // 模拟一个输出的函数 2 function input(value) { 3 console.log(`输入的内容${value}`) 4 } 5 const ipt = document.getElementById('input') 6 7 ipt.addEventListener("keyup",function(e){ 8 input(e.target.value) 9 })
效果如下:
可以发现,只要按下键盘就会触发函数调用,这样在某些情况下会造成资源的浪费,在这些情况下,可能只需要在输入完成后做请求,比如身份验证等。
防抖处理
首先看下效果:
由此可以看出来,当我们重新频繁的输入后,并不会立即调用方法,只有在经过指定的间隔内没有输入的情况下才会调用函数方法;
代码如下:
1 function input(value) { 2 console.log(`输入的内容${value}`) 3 } 4 const ipt = document.getElementById('input') 5 6 function debounce(fun,delay){ 7 let timer ; 8 return function(args){ 9 const that = this 10 clearTimeout(timer) 11 timer = setTimeout(function(){ 12 fun.call(that,args) 13 },delay) 14 } 15 } 16 const debounceInput = debounce(input,500) 17 ipt.addEventListener("keyup",function(e){ 18 debounceInput(e.target.value) 19 })
节流处理
节流就是在规定的时间间隔呢,重复触发函数,只有一次是成功调用
先看下效果:
可以看到在一直输入的情况下每隔一段时间会触发一次函数
代码如下:
1 function input(value) { 2 console.log(`输入的内容${value}`) 3 } 4 const ipt = document.getElementById('input') 5 6 function throttle(fun,delay){ 7 let last,timer; 8 return function(args){ 9 const that = this 10 const now = +new Date() 11 if(last && now < last + delay){ 12 clearTimeout(timer) 13 timer = setTimeout(function(){ 14 fun.call(that,args) 15 },delay) 16 }else{ 17 last = now 18 fun.call(that,args) 19 } 20 } 21 } 22 const throttleInput = throttle(input,1000) 23 ipt.addEventListener("keyup",function(e){ 24 throttleInput(e.target.value) 25 })
方法总结 😴
- 防抖和节流都是为了解决频繁触发某个事件的情况造成的性能消耗。
- 防抖就是在出发后的一段时间内执行一次,例如:在进行搜索的时候,当用户停止输入后调用方法,节约请求资源
- 节流就是在频繁触发某个事件的情况下,每隔一段时间请求一次,类似打游戏的时候长按某个按键,动作是有规律的在间隔时间触发一次