摘要: 1、前言 最近工作中需要在UE4中使用大量的角色动画,动画要求如下: 绝大部分是肢体动画 大部分动作都是需要定制 动画的制作时间要求比较急、成本要有控制 考虑到制作成本及时间要求,而且其实需求对动作的精准度要求不是很高,于是决定采用AI视频动作捕捉软件制作动画,然后导入到UE4中使用,其主要的转换工 阅读全文
posted @ 2022-03-10 18:35 小手一拿 阅读(2381) 评论(0) 推荐(0) 编辑