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2022年11月2日
UE4 Recast Navmesh 不能保存的问题
摘要: UE4 RecastNavMesh Save
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posted @ 2022-11-02 17:40 小手一拿
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2022年9月15日
Ultimate Quest Manager使用文档翻译
摘要:
Ultimate Quest Manager Ultimate Quest Manager is an asset to help you to create any type of quests for your game. It has an expandable logic for your
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posted @ 2022-09-15 17:17 小手一拿
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2022年8月23日
UE4音效中的被动混音(Passive Sound Mixes)应用
摘要: 1、前言 最近在做一个小的项目,需要应用UE4声音被动混合的相关功能,典型的应用是 在播放对话声音类时,让音乐声音自动减小。下面记录下设置过程 2、设置过程 音效类(Sound class)的设置 音效类是实现音效混合的基础,通过设置音效的类别,可以做到音效的统一控制,这里只针对被动混音功能进行设置
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posted @ 2022-08-23 13:56 小手一拿
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2022年6月8日
UE4 Niagara+点云 烟雾模拟(2)
摘要: 本文描述了一种通过对动力学仿真软件导出数据进行分析,将其转化为点云数据,从而压缩成纹理数据,通过UE4的Niagara粒子系统进行烟雾模拟的过程。上片文章我们实现了通过解析点云文件并在Niagara生成点云显示 最终效果如下: 整个实现过程中借鉴了以下的技术分享,在此表示感谢: https://ww
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posted @ 2022-06-08 15:00 小手一拿
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2022年4月2日
UE4 runtime下修改StaticMesh的VertexColor
摘要:
前言 顶点颜色(Vertex Color)是很常见的概念,就是在模型顶点上指定的颜色。在实际情况中,由于多个面共用一个顶点,因此一个顶点的颜色取决于具体在哪个面上。 现代图形学渲染过程中,模型通常都会被赋予材质属性来进行渲染,而VertexColor作为顶点的颜色,常用于贴图、材质混合而不会作为输出
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posted @ 2022-04-02 10:33 小手一拿
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2022年3月19日
qml+shader实现类似steam游戏库中界面卡片的选中特效
摘要: 最近使用Qt在做一个项目中涉及到大量卡片列表的需求,为了让界面展示更加丰富,打算实现类似steam中鼠标滑过时的效果: 经过分析可知,当鼠标滑过时动效分为两个部分: 1) 图片的翻转动画:使用PropertyAnimation驱动卡片沿指定的轴翻转 2 图片上的光影动画:使用PropertyAnim
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posted @ 2022-03-19 15:43 小手一拿
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2022年3月10日
UE4+DeepMotion 低成本的角色动画制作
摘要: 1、前言 最近工作中需要在UE4中使用大量的角色动画,动画要求如下: 绝大部分是肢体动画 大部分动作都是需要定制 动画的制作时间要求比较急、成本要有控制 考虑到制作成本及时间要求,而且其实需求对动作的精准度要求不是很高,于是决定采用AI视频动作捕捉软件制作动画,然后导入到UE4中使用,其主要的转换工
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posted @ 2022-03-10 18:35 小手一拿
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