图形学基础几何
隐式几何
Sampling Can Be Hard
Inside/Outside Tests Easy
显式几何
CSG 布尔运算
距离函数
水平集(类似于等高线)
分型Fractals
隐式优缺点
显式
点云
多边形面
obj File
曲线
贝塞尔曲线Bézier Curves
de Casteljau Algorithm
Algebraic Formula
凸包Convex Hull
分段贝塞尔曲线
光滑\连续 C1连续
样条曲线Spline B-Spline
贝塞尔曲面
网格细分、简化、正规化
Mesh Subdivision (upsampling)Increase resolution
Mesh Simplification (downsampling)Decrease resolution; try to preserve shape/appearance
Mesh Regularization (same #triangles)Modify sample distribution to improve quality
Loop Subdivision三角形网格
Common subdivision rule for triangle meshes
First, create more triangles (vertices)
Second, tune their positions
Catmull-Clark Subdivision (General Mesh)一般网格
degree度点连接的线数量
Non-quad face 非四边形面
Extraordinary vertex(degree != 4)奇异点
第一次细分增加了非四边形面的奇异点,之后不增加
Mesh Simplification
Collapsing An Edge
Quadric Error Metrics⼆次误差度量
shadowmapping 分辨率不高、开销大、硬阴影
An Image-space Algorithm
- no knowledge of scene’s geometry during shadow computation
- must deal with aliasing artifacts
Key idea: - the points NOT in shadow must be seen both by the light and by the camera
两次投影
1、从光源看向场景,记录深度信息
2、从摄像头看向场景,记录图像
比较深度信息
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