图形学基础(四)笔记
Texture Mapping纹理映射
三角形内部插值 重心坐标
纹理放大texel纹理像素 纹理过小
双线性插值
纹理过大 锯齿 摩尔 走样
超采样costly
范围查询
Mipmap快速范围查询 方形 近似
第几层去查平均的像素
三线性插值 不同层取值线性插值 再合并线性插值
各向异性过滤Anisotropic Filtering 效果比三线性插值更好
纹理应用
环境光描述
球形
立方体
凹凸/法线贴图未改变
位移贴图改变了顶点位置
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本文作者:smallfishstudy
本文链接:https://www.cnblogs.com/smallfishstudy/p/16684352.html
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