图形学基础(四)笔记

Texture Mapping纹理映射
三角形内部插值 重心坐标




纹理放大texel纹理像素 纹理过小
双线性插值

纹理过大 锯齿 摩尔 走样
超采样costly

范围查询

Mipmap快速范围查询 方形 近似

第几层去查平均的像素

三线性插值 不同层取值线性插值 再合并线性插值

各向异性过滤Anisotropic Filtering 效果比三线性插值更好

纹理应用
环境光描述
球形
立方体
凹凸/法线贴图未改变
位移贴图改变了顶点位置


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本文作者smallfishstudy
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posted @   夏末薄荷  阅读(23)  评论(0编辑  收藏  举报
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