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设计模式--Builder生成器模式

   GOF《设计模式》中说道:将一个复杂对象的构建与其表示向分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
   所谓“复杂对象”,是指:此对象中还含有其它的子对象。
   何时采用: Builder模式所面对的情况是:各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在 一起的算法却相对稳定。简单的说:子对象变化较频繁,组合算法相对稳定。比如生产汽车,理想状态下,生产步骤基本相同,只是不同的车款其具体部件有所不 同,变化的是部件,稳定的是生产流程,在此种情况下就采用Builder生成器模式。还比如组装电脑,组装步骤也基本就是那些步骤,但不同的使用了不同的 配件,所以也适合此模式。
   因此,这是解决一个复杂对象的创建工作,现在变化的部分和相对稳定的部分已经明确,我们要做的是隔离变化,如何将子对象和算法隔离是要解决的问题。
   我们现在定义一个场景:用Builder生成器生产汽车,在此处,我们有两个车款需要生产,它们是BMW或TOYOTA。
   下面我们按下面步骤来实现我们的Builder生成器模式
   一、抽象建造者角色:CarBuilder。它主要是用来定义两种接口,一种接口用于规范产品的各个部分的组成。比如,这里就规定了汽车五个重要组成部件的组成。第二种接口用于返回建造后的产品。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace CarBuilderPattern
{
    
#region 定义产品各个部件的抽象类

    
#region 底盘抽象类
    
public abstract class Undercarriage
    
{
        
#region 底盘品牌
        
private  string   _undercarriagebrand;
        
public string MyUnderCarriageBrand
        
{
            
get return _undercarriagebrand; }
            
set { _undercarriagebrand = value; }
        }

        
#endregion


        
#region 底盘长度
        
private int _undercarriagesize;
        
public int MyUnderCarriageSize
        
{
            
get return _undercarriagesize; }
            
set { _undercarriagesize = value; }
        }

        
#endregion


        
#region 底盘构造函数
        
public  Undercarriage()
        
{

        }


        
public  Undercarriage(string BrandName)
        
{
            MyUnderCarriageBrand 
= BrandName;
        }

        
#endregion

    }
;
    
#endregion


    
#region 车体抽象类
    
public abstract class Body
    
{
        
#region 车体品牌
        
private  string   _bodybrand;
        
public string BodyBrand
        
{
            
get return _bodybrand; }
            
set { _bodybrand = value; }
        }

        
#endregion


        
#region 车体颜色
        
private string _bodycolor;
        
public string BodyColor
        
{
            
get return _bodycolor; }
            
set { _bodycolor = value; }
        }

        
#endregion


        
#region 车体构造函数
        
public  Body()
        
{

        }


        
public Body(string BrandName)
        
{
            BodyBrand 
= BrandName;
        }

        
#endregion

    }
;
    
#endregion


    
#region 轮胎抽象类
    
public abstract class Wheel 
    
{
        
private  string   _wheelbrand;
        
public string WheelBrand
        
{
            
get return _wheelbrand; }
            
set { _wheelbrand = value; }
        }


        
public  Wheel()
        
{

        }


        
public Wheel(string BrandName)
        
{
            WheelBrand 
= BrandName;
        }

    }
;
    
#endregion


    
#region 引擎抽象类
    
public abstract class Engine 
    
{
        
private  string   _enginebrand;
        
public string EngineBrand
        
{
            
get return _enginebrand; }
            
set { _enginebrand = value; }
        }


        
public  Engine()
        
{

        }


        
public Engine(string BrandName)
        
{
            EngineBrand 
= BrandName;
        }

    }
;
    
#endregion


    
#region 座位抽象类
    
public abstract class Seat 
    
{
        
private  string   _seatbrand;
        
public string SeatBrand
        
{
            
get return _seatbrand; }
            
set { _seatbrand = value; }
        }


        
public  Seat()
        
{

        }


        
public Seat(string BrandName)
        
{
            SeatBrand 
= BrandName;
        }

    }
;
    
#endregion

    
#endregion


    
#region 定义产品抽象类
    
//定义一个产品抽象类(车)
    
//任何具体实际产品(宝马车,RAV4,UT,BUS)要从此类继承
    public abstract class Car
    
{
        
#region 品牌属性
        
private  string   _carBrand;
        
public string CarBrand
        
{
            
get return _carBrand; }
            
set { _carBrand = value; }
        }

        
#endregion


        
#region 轮子个数属性
        
private int _carWheelNumber;
        
public int CarWheelNumber
        
{
            
get return _carWheelNumber; }
            
set { _carWheelNumber = value; }
        }


        
#endregion


        
#region 座位个数属性
        
private int _carSeatNumber;
        
public int CarSeatNumber
        
{
            
get return _carSeatNumber; }
            
set { _carSeatNumber = value; }
        }


        
#endregion


        
#region 车体颜色属性
        
private string  _carBodyColor;
        
public string CarBodyColor
        
{
            
get return _carBodyColor; }
            
set { _carBodyColor = value; }
        }

        
#endregion


        
#region 底盘长度属性
        
private string _carUnderCarriageSize;
        
public string CarUnderCarriageSize
        
{
            
get return _carUnderCarriageSize; }
            
set { _carUnderCarriageSize = value; }
        }

        
#endregion


        
#region 车子构造函数

        
public  Car()
        
{

        }


        
public Car(string BrandName)
        
{
            CarBrand 
= BrandName;
        }

        
#endregion

    }

    
#endregion



    
//建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成部分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。
    
//模式中直接创建产品对象的是具体建造者(ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。

    
#region 定义建造者角色(也是一个抽象类,无具体实现)
    
public abstract class Builder
    
{
        
#region 建造方法(此产品各个组成部分的建造方法)
        
public abstract Undercarriage BuildUndercarriage(string brandName); //构建车底盘
        public abstract Body BuildBody(string brandName); //构建车体
        public abstract Wheel BuildWheel(string brandName); //构建车轮
        public abstract Engine BuildEngine(string brandName); //构建发动引擎
        public abstract Seat  BuildSeat(string brandName);  //构建车座

        
#endregion


        
#region 结果返回方法(返回一个此产品)
        
public abstract Car GetCar(Undercarriage myUndercarriage,Body myBody,Engine myEngine,Seat[] mySeats,Wheel[] myWheel);
        
#endregion

    }

    
#endregion


}

  二、建造者模式的指导者:CarFactoryManager。指导者做的是稳定的建造工作,他按照固定的流程,重复做着相同的装配工作。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace CarBuilderPattern
{
    
//此部分是最稳定的,不会因为车款的变化而变化
    
//因为此处定义了一个造车的流程,不管造什么车,基本流程大致相同
    class CarFactoryManager
    
{
        
//具体建造者(Concrete Builder)角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。
        
//这个角色主要完成的任务包括:实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程;在建造过程完成后,提供产品的实例。

        
public static Car CreateCars(Builder builder,string BrandName)
        
{
          
            
#region 一步一步完成创建产品实例的过程
            
//定义了一个造车的流程(此流程可以根据xml或数据库获取如何造车的要求并在此处根据要求来造车)
            
//此处,我们假设根据外部要求,我们在此处要造的车为:一个底盘,四个座位,一个车体,四个门,四个轮子,一个引擎
            Undercarriage myundercarriage= builder.BuildUndercarriage(BrandName); //安装底盘
           
            Body mybody
= builder.BuildBody(BrandName); //安装车体

            Engine myengine
=  builder.BuildEngine(BrandName); //安装引擎

            
//安装四个座位
            Seat[] seats = 
                                builder.BuildSeat(BrandName),
                                builder.BuildSeat(BrandName),
                                builder.BuildSeat(BrandName),
                                builder.BuildSeat(BrandName)
                            }
;
            
//安装四个轮胎
            Wheel[] wheels ={
                                builder.BuildWheel(BrandName), 
                                builder.BuildWheel(BrandName),
                                builder.BuildWheel(BrandName),
                                builder.BuildWheel(BrandName)
                            }
;

           

           
            
#endregion


            
#region 提供产品的实例
            
return builder.GetCar(myundercarriage,mybody,myengine,seats,wheels); 

            
#endregion



        }

    }

}

  三、具体的建造者:BMWCar和TOYOTACar。他的工作就是实现各建造步骤的接口,以及实现返回产品的接口。
    宝马车建造者
  

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace CarBuilderPattern
{
    
//此部分是经常变化的

    
#region 宝马车各部件的具体定义类:继承各部件的抽象类
    
//我们可以在此处定义各部件的具体特性,如:不同的颜色,不同的尺寸,不同的外形等
    public class BMWUndercarriage:Undercarriage 
    
{ };
    
public class BMWBody :Body 
    
{ };
    
public class BMWWheel:Wheel     
    
{ };
    
public class BMWEngine :Engine
    
{ };
    
public class BMWSeat:Seat
    
{ };
    
#endregion


    
#region 定义一个具体产品类:宝马车,它继承自前面定义的抽象类Car
    
public  class BMWCar:Car 
    
{

    }

    
#endregion


    
#region  具体实现宝马车的Builder
    
public class BMWBuilder : Builder
    
{
        
//定义宝马车具体如何构建各个部件的方法

        
#region 宝马车构建车底盘方法
        
public override  Undercarriage  BuildUndercarriage(string brandName)
        
{
            BMWUndercarriage undercarriageBMW 
= new BMWUndercarriage();
            undercarriageBMW.MyUnderCarriageBrand 
= brandName;
            undercarriageBMW.MyUnderCarriageSize 
= 4;
            
return undercarriageBMW;
        }

        
#endregion


        
#region 宝马车构建车体
        
public override Body  BuildBody(string brandName) 
        
{
            BMWBody bodyBMW 
= new BMWBody();
            bodyBMW.BodyBrand 
= brandName;
            bodyBMW.BodyColor 
= "红色";
            
return bodyBMW;
        }
 
        
#endregion


        
#region  宝马车构建车轮
        
public override Wheel  BuildWheel(string brandName) 
        
{
            BMWWheel wheelBMW 
= new BMWWheel();
            wheelBMW.WheelBrand 
= brandName;
            
return wheelBMW;
        }

        
#endregion


        
#region 宝马车构建发动引擎
        
public override Engine  BuildEngine(string brandName) 
        
{
            BMWEngine EngineBMW
= new BMWEngine();
            EngineBMW.EngineBrand 
= brandName;
            
return EngineBMW;

        }

        
#endregion


        
#region 宝马车构建车座

        
public override Seat  BuildSeat(string brandName) 
        
{
            BMWSeat SeatBMW 
= new BMWSeat();
            SeatBMW.SeatBrand 
= brandName;
            
return SeatBMW;
        }

        
#endregion



        
#region 返回产品
        
public override Car GetCar(Undercarriage myUndercarriage, Body myBody, Engine myEngine, Seat[] mySeats, Wheel[] myWheel)
        
{
            BMWCar mycar 
= new BMWCar();

            
//在这里对各个部件进行组合和处理
            mycar.CarBrand = "宝马车";
            Console.WriteLine(
"本次Builder工厂制造的是"+mycar.CarBrand.ToString());
            Console.WriteLine(
"底盘用的是:" +myUndercarriage.MyUnderCarriageBrand.ToString());
            Console.WriteLine(
"底盘长度是:" + myUndercarriage.MyUnderCarriageSize.ToString()+"");
            Console.WriteLine(
"车体用的是:"+myBody.BodyBrand.ToString());
            Console.WriteLine(
"车体用颜色是:" + myBody.BodyColor.ToString());
            Console.WriteLine(
"引擎用的是:" + myEngine.EngineBrand.ToString()+"引擎");
            Console.WriteLine(
"座位有"+mySeats.Length.ToString()+"");
            Console.WriteLine(
"轮胎有" + myWheel.Length.ToString() + "");

            
#region 返回成型产品
            
return mycar;
            
#endregion

        }

        
#endregion


    }

    
#endregion

}

   丰田车建造者

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace CarBuilderPattern
{
    
#region 丰田车各部件的具体定义类:继承各部件的抽象类
    
//我们可以在此处定义各部件的具体特性,如:不同的颜色,不同的尺寸,不同的外形等
    public class TOYOTAUndercarriage : Undercarriage
    
{ };
    
public class TOYOTABody : Body
    
{ };
    
public class TOYOTAWheel : Wheel
    
{ };
    
public class TOYOTAEngine : Engine
    
{ };
    
public class TOYOTASeat : Seat
    
{ };
    
#endregion


    
#region 定义一个具体产品类:丰田车,它继承自前面定义的抽象类Car
    
public class TOYOTACar : Car
    
{

    }

    
#endregion


    
#region  具体实现丰田车的Builder
    
public class TOYOTABuilder : Builder
    
{
        
//定义丰田车具体如何构建各个部件的方法

        
#region 丰田车构建车底盘方法
        
public override Undercarriage BuildUndercarriage(string brandName)
        
{
            TOYOTAUndercarriage undercarriageTOYOTA 
= new TOYOTAUndercarriage();
            undercarriageTOYOTA.MyUnderCarriageBrand 
= brandName;
            undercarriageTOYOTA.MyUnderCarriageSize 
= 3;
            
return undercarriageTOYOTA;
        }

        
#endregion


        
#region 丰田车构建车体
        
public override Body BuildBody(string brandName)
        
{
            TOYOTABody bodyTOYOTA 
= new TOYOTABody();
            bodyTOYOTA.BodyBrand 
= brandName;
            bodyTOYOTA.BodyColor 
= "兰色";
            
return bodyTOYOTA;
        }

        
#endregion


        
#region  丰田车构建车轮
        
public override Wheel BuildWheel(string brandName)
        
{
            TOYOTAWheel wheelTOYOTA 
= new TOYOTAWheel();
            wheelTOYOTA.WheelBrand 
= brandName;
            
return wheelTOYOTA;
        }

        
#endregion


        
#region 丰田车构建发动引擎
        
public override Engine BuildEngine(string brandName)
        
{
            TOYOTAEngine EngineTOYOTA 
= new TOYOTAEngine();
            EngineTOYOTA.EngineBrand 
= brandName;
            
return EngineTOYOTA;

        }

        
#endregion


        
#region 丰田车构建车座

        
public override Seat BuildSeat(string brandName)
        
{
            TOYOTASeat SeatTOYOTA 
= new TOYOTASeat();
            SeatTOYOTA.SeatBrand 
= brandName;
            
return SeatTOYOTA;
        }

        
#endregion



        
#region 对丰田车的上述各部件进行具体组合,形成产品然后返回
        
public override Car GetCar(Undercarriage myUndercarriage, Body myBody, Engine myEngine, Seat[] mySeats, Wheel[] myWheel)
        
{
            TOYOTACar mycar 
= new TOYOTACar();

            
//在这里对各个部件进行组合和处理
            mycar.CarBrand = "丰田车";
            Console.WriteLine(
"本次Builder工厂制造的是" + mycar.CarBrand.ToString());
            Console.WriteLine(
"底盘用的是:" + myUndercarriage.MyUnderCarriageBrand.ToString());
            Console.WriteLine(
"底盘长度是:" + myUndercarriage.MyUnderCarriageSize.ToString() + "");
            Console.WriteLine(
"车体用的是:" + myBody.BodyBrand.ToString());
            Console.WriteLine(
"车体用颜色是:" + myBody.BodyColor.ToString());
            Console.WriteLine(
"引擎用的是:" + myEngine.EngineBrand.ToString() + "引擎");
            Console.WriteLine(
"座位有" + mySeats.Length.ToString() + "");
            Console.WriteLine(
"轮胎有" + myWheel.Length.ToString() + "");

            
返回成型产品 返回成型产品
            
return mycar;
            
#endregion

        }

        
#endregion


    }

    
#endregion

}

  四、 Car就是建造出来的复杂产品--汽车。在代码中,我们的各种建造步骤都是为创建产品中的各种配件服务的,Car定义了一个相对具体的产品,在应用中可以把这个产品进行比较高度的抽象,使得不同的具体建造者甚至可以建造出完全不同的产品。


  五、 看看客户端的代码,用户先是选择了一个具体的Builder,BMWCar或TOYOTACar,然后交由Builder工厂给他生产出相应的汽车产品。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace CarBuilderPattern
{
    
class Program
    {
        
static void Main(string[] args)
        {
            
//指导者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色(BMWBuilder)以创建产品对象。
            
//导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。

           Car mycaBMW
= CarFactoryManager.CreateCars(new  BMWBuilder(),"宝马车");

           Car mycarToyota 
= CarFactoryManager.CreateCars(new TOYOTABuilder(), "丰田车");
           Console.Read();


        }
    }
}


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posted @ 2009-10-20 16:22  cn2024  阅读(176)  评论(0编辑  收藏  举报