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2016年6月1日
NGUI UI DrawCall 优化
摘要: 首先要明确Unity中的drawcall定义: 首先要明确Unity中的drawcall定义: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。 Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后
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posted @ 2016-06-01 14:58 smallboat
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