摘要: UGUI 没有类似NGUI的关闭多点触控的开关,找了半天发现unity自身的api就有:Input.multyTouchEnabled;自己挖坑自己挑,记录一下。 先查api 先查api 先查api 重要的事情说三遍 阅读全文
posted @ 2017-04-20 18:09 smallboat 阅读(5638) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在NGUI 的scrollview组建定位可以直接用value;但是在ugui上的scrollrect确实分的更细了分为 verticalNormallizedPosition 和HorizontalNormaliazedPozition 以及可以设置vector2的NormallizedPosit 阅读全文
posted @ 2017-03-31 20:29 smallboat 阅读(2998) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NGUI UI 特效混合 阅读全文
posted @ 2016-11-02 13:19 smallboat 阅读(2506) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: lua require 加载方式与我们现在熟知的路径系统不太一样,想要知道lua require 方法的工作原理也很简单 随便写一个错误的require 代码即可: 1 require("lala"); 这样运行会得到一个报错: 1 1>F:\Git\luatest\metaTest.lua:(56 阅读全文
posted @ 2016-06-02 11:29 smallboat 阅读(29248) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 首先要明确Unity中的drawcall定义: 首先要明确Unity中的drawcall定义: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。 Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后 阅读全文
posted @ 2016-06-01 14:58 smallboat 阅读(1112) 评论(0) 推荐(0) 编辑