8.Java Socket实现客户端和服务器相互通信
上一节我们仅仅实现了客户端向服务端发送消息,服务端接收并打印出来。
这一节我们来实现客户端和服务器的相互通信。
1.服务器端代码
package InternetCode.Socket.Exa8;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
/**
* 实现客户端和服务器端的双端通信
*/
public class ServerSocketFrame{
private PrintWriter writer; // 声明PrintWriter类对象
private BufferedReader reader; // 声明BufferedReader对象
private ServerSocket server; // 声明ServerSocket对象
private Socket socket; // 声明Socket对象socket
private Scanner scanner;
public void getServer() {
try {
server = new ServerSocket(1978); // 实例化Socket对象
System.out.println("服务器套接字已经创建成功\n"); // 输出信息
while (true) { // 如果套接字是连接状态
System.out.println("等待客户机的连接......\n"); // 输出信息
socket = server.accept(); // 实例化Socket对象
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
.getInputStream())); // 实例化BufferedReader对象
writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
getClientInfo(); // 调用getClientInfo()方法
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace(); // 输出异常信息
}
}
private void getClientInfo() {
try {
while (true) { // 如果套接字是连接状态
String line = reader.readLine();
if (line != null)
System.out.println("接收到客户机发送的信息:" + line + "\n"); // 获得客户端信息
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("客户端已退出。\n"); // 输出异常信息
} finally {
try {
if (reader != null) {
reader.close();// 关闭流
}
if (socket != null) {
socket.close(); // 关闭套接字
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void sendInfoToClient(){
while(true){
scanner=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入要发送的消息:");
String text=scanner.nextLine();
if(text.equals("quit")){
break;
}
writer.println(text);
}
}
public static void main(String[] args) { // 主方法
ServerSocketFrame frame = new ServerSocketFrame(); // 创建本类对象
//此线程用于监听接收消息
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
frame.getServer();
}
}).start();
//此线程用发送消息给客户端
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
frame.sendInfoToClient();
}
}).start();
}
}
2. 客户端代码
package InternetCode.Socket.Exa8;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
/**
* 实现客户端和服务器端的双端通信
*/
public class ClientSocketFrame {
private PrintWriter writer; // 声明PrintWriter类对象
private BufferedReader reader; // 声明BufferedReader对象
private Socket socket; // 声明Socket对象
private Scanner scanner;
/**
* 连接到服务器方法
*/
private void connect() { // 连接套接字方法
System.out.println("尝试连接......\n"); // 文本域中信息信息
try { // 捕捉异常
socket = new Socket("127.0.0.1", 1978); // 实例化Socket对象
while (true) {
writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
.getInputStream())); // 实例化BufferedReader对象
System.out.println("完成连接。\n"); // 文本域中提示信息
getClientInfo();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace(); // 输出异常信息
}
}
/**
* 对服务器的发送消息进行监听
*/
private void getClientInfo() {
try {
while (true) { // 如果套接字是连接状态
if (reader != null) {
String line = reader.readLine();
if (line != null)
System.out.println("接收到服务器发送的信息:" + line + "\n"); // 获得客户端信息
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (reader != null) {
reader.close();// 关闭流
}
if (socket != null) {
socket.close(); // 关闭套接字
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 向服务器发送消息方法
*/
private void sendInfoToServer(){
while(true){
scanner=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入要发送的消息:");
String text=scanner.nextLine();
if(text.equals("quit")){
break;
}
writer.println(text);
}
}
public static void main(String[] args) { // 主方法
ClientSocketFrame clien = new ClientSocketFrame(); // 创建本例对象
//此线程用于监听接收消息
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
clien.connect(); // 调用连接方法
}
}).start();
//此线程用发送消息给服务器
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
clien.sendInfoToServer(); // 调用连接方法
}
}).start();
}
}
其精髓在于创建两个线程一个用户监听对方发送来的消息,一个用于自身发送消息。
代码地址:
作者:small-water
出处:https://www.cnblogs.com/small-water/p/17870094.html
版权:本作品采用「署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际」许可协议进行许可。
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