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       最近同事想让要做一个绘图的控件。VC里面的画弧函数Arc需要提供外接矩形的坐标。同事觉得不好用,他更习惯圆弧插补的那种方式。于是看了看圆弧插补的东西。其实这种画弧方式就是提供圆弧的起点、终点和半径来画弧。

           首先来简单介绍下圆弧插补:

           有两种圆弧插补:

            G02     顺时针圆弧插补

            G03    逆时针圆弧插补

 

          圆弧插补编程(半径编程):

          圆弧用编程功能G02 或G03 和其后圆弧终点坐标和半径值定义。

          

圆弧半径用字母“R”表示。如果圆弧小于180 度,半径用正数符号,如果大于180 度用负数符号。这样基于所选圆弧插补(G02 或G03),可定义所选圆弧。

 

结合圆弧插补,设计绘制圆弧的函数:函数可分为两种,顺时针绘制和逆时针绘制(分布对应G02 和G03)。函数的参数为圆弧起点,终点,半径。其中的半径若为正数,则绘制的圆弧为弧度小于180 的弧,这里称为小圆弧。若半径为负数,则绘制的弧为大雨180度的弧,这里成之为大圆弧。

 

圆弧的绘制最终还是要使用C++ 提供的画弧函数Arc 。 因此我们需要找出来圆所在的外接矩形(这里是正方形)。因为我们已知半径,所以找到圆心就可以推导出圆所在的矩形。

圆心的推导过程参考文章 已知圆上两点坐标和半径,求圆心   已知两点坐标和半径,求圆心 。圆心解出来有两个(x01,y01)(x02,y02)。如图所示,过相同的点并且半径相同的圆也确实有两个。那么到底哪一个是符合条件的圆呢。

 

 首先来讨论逆时针画弧的函数。如上图,从起点A到终点B,小圆弧就指的红色部分的弧,大圆弧是指的蓝色部分的弧。小圆弧的圆心是O2,大圆弧的圆心是O1;

那么由什么条件能判断出所得的两个圆心(x01,y01)(x02,y02)哪一个是逆时针里的大圆弧的圆心O1,哪一个是逆时针里的小圆弧圆心O2呢? 这里我采用的是向量叉乘的方式判断的。

 

也就是起点到终点组成的向量,与起点与大弧圆心组成的向量叉乘结果是小于0 的。(这个从图上使用右手法则可以判断出来,由AB 向AO1 弯曲,拇指垂直屏幕向里)。

(有关向量知识参考 C语言-向量基本概念  向量叉乘判断点的位置)。

所以在上一步所得的两个圆心坐标,与起点坐标组成向量。

设A(x1,y1) B(x2,y2)

向量AB={x2-x1,y2-y1}

向量a={x01-x1,y01-y1}

向量b={x02-x1,y02-y1}

则(x01,y01)为大圆弧圆心 (x02,y02)为小圆弧圆心

否则 反之。

 代码如下:

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//已知圆弧上两点 和半径,求圆心
void CircleCenter(double x1,double y1,double x2,double y2,double R,double &x01,double &y01,double &x02,double &y02) 
    //x1 == x2
    if (abs(x1-x2)<0.0000001)
    {
        //(x1,y1)(x2,y2)之间的距离 /2
        double dis = abs(y1-y2)/2;
         
        double dx = sqrt(R*R-dis*dis);
 
        double dy = (y1+y2)/2;
 
        x01 = x1-dx;
        y01 = dy;
 
        x02 = x1+dx;
        y02 = dy;
        return ;
    }
 
    double c1 = (x2*x2 - x1*x1 + y2*y2 - y1*y1) / (2 *(x2 - x1)); 
    double c2 = (y2 - y1) / (x2 - x1);  //斜率
    double A = (c2*c2 + 1); 
    double B = (2 * x1*c2 - 2 * c1*c2 - 2 * y1); 
    double C = x1*x1 - 2 * x1*c1 + c1*c1 + y1*y1 - R*R; 
    y01 = (-B + sqrt(B*B - 4 * A*C)) / (2 * A);
    x01 = c1 - c2 * y01;  
 
    y02 =  (-B - sqrt(B*B - 4 * A*C)) / (2 * A);
    x02 = c1 - c2*y02;

  

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//逆时针画弧
void CDrawShapeCtrl::Arc_AntiClock(DOUBLE StartX, DOUBLE StartY, DOUBLE EndX, DOUBLE EndY, DOUBLE R)
{
    AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
 
    // TODO: Add your dispatch handler code here
    //圆心坐标
    double x01,y01,x02,y02;
    double x_big,y_big;//大弧圆心
    double x_small,y_small;//小弧圆心
 
    LONG nLeftRect, nTopRect,nRightRect,nBottomRect;
 
  CircleCenter(StartX,StartY,EndX,EndY,R,x01,y01,x02,y02);
 
  //向量
  double ax = EndX- StartX;
  double ay = EndY - StartY;
 
  double bx = x01 - StartX;
  double by = y01 - StartY;
 
  //利用向量的叉乘判断圆心位置
  //叉乘<0  则为大弧圆心;否则为小弧圆心
   double mulRt = ax*by-bx*ay;
 
   if (mulRt<0)
   {
       x_big = x01;
       y_big = y01;
       x_small = x02;
       y_small = y02;
   }
   else
   {
       x_big = x02;
       y_big = y02;
       x_small = x01;
       y_small = y01;
   }
 
   CClientDC dc(this);
 
   CRect rc;
   GetClientRect(rc);
   dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);//MM_ISOTROPIC
 
   //逻辑坐标原点
   dc.SetViewportOrg(rc.right/2,rc.bottom/2);
   //设置映射比例为1,逻辑坐标Y轴方向与设备坐标相反
   dc.SetWindowExt(100,100);
   dc.SetViewportExt(100,-100);
 
  //R>0   弧<180度; R<0  弧>180度
  if (R<0) //大弧
      {
          nLeftRect = x_big-R;
          nTopRect = y_big + R;
          nRightRect = x_big+R;
          nBottomRect = y_big -R;
 
         dc.Arc(nLeftRect,nTopRect,nRightRect,nBottomRect,StartX,StartY,EndX,EndY);
      }
  else //小弧
      {
          nLeftRect = x_small-R;
          nTopRect = y_small+R;
          nRightRect = x_small+R;
          nBottomRect = y_small - R;
          dc.Arc(nLeftRect,nTopRect,nRightRect,nBottomRect,StartX,StartY,EndX,EndY);
 
      }
 
}

 顺时针函数,只要将起点终点坐标对换,直接调用逆时针函数即可。

 

 arc 函数参考:

https://blog.csdn.net/u012513234/article/details/45460783

 

 

 

      

 

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