开始第一个Flet应用

Flet是基于Flutter的UI框架,但是我们不需要熟悉Flutter,也不需要会前端,只要具备Python面向对象编程基础就可以了。当然我本人是不会Flutter的,所以也没法对比Flet和Flutter,虽然说不需要我们会前端,但是有一些布局相关的东西还是会写前端概念会比较好理解。

安装

Flet需要Python3.7及以上版本,直接使用Pip就可以安装

pip install flet

基础结构

安装好了以后,我们看一个最基础的Flet应用结构:

import flet
from flet import Page

def main(page: Page):
    page.add(Text("Hello, world!"))

flet.app(target=main)

使用flet.app创建一个应用程序,将函数main作为它的入口点,page就相当于一个画布,每一个应用程序都会将画布实例传递给我们的入口函数。运行以上程序后,我们会发现,它不仅会启动一个客户端,还会启动一个web服务器。

我们可以通过在启动命令中修改参数来决定是否只启用web服务器。

flet.app(target=main, view=flet.WEB_BROWSER)

默认情况下它会打开桌面应用和web服务器,监听随机端口,我们可以通过参数指定端口

flet.app(target=main, view=flet.WEB_BROWSER, port=8800)

但是这只支持本机访问,可以通过把host设置为0.0.0.0来对外提供服务

flet.app(target=main, host='0.0.0.0', port=8800)

控件的使用

用户界面由控件组成,如果要使控件对用户可见,必须将它们添加到其他控件中,页面Page是最上面的控件,所有的控件嵌套在一起,就像HTML中的DOM树一样,而Page就是根节点。

所谓的控件只是普通的Python类,通过设置参数创建一个实例,就像下面这样:

t = Text(value="Hello, world!", color="green")

控件显示

要在页面上展示它,就把它添加到页面控件列表中,然后通过page.update来通知页面更新渲染。

import flet
from flet import Page, Text

def main(page: Page):
    t = Text(value="Hello, world!", color="green")
    page.add(t)

flet.app(target=main)

控件更新

添加完控件以后还可以对它的属性进行修改,但是要注意对控件的修改并不是实时生效的,必须调用page.update通知页面主动进行重绘,这样的好处也是提高页面的渲染速度,降低频繁修改导致的渲染异常。我们做一下如下修改:

import flet
from flet import Page, Text

def main(page: Page):
    t = Text(value="Hello, world!", color="green")
    page.add(t)
    
    for i in range(10):
    t.value = f"Step {i}"
    page.update()
    sleep(1)

flet.app(target=main)

容器控件

某些控件是“容器”控件,其中可以包含其他控件,比如Row控件允许朱行排列其他控件

page.add(
    Row(controls=[
        Text("A"),
        Text("B"),
        Text("C")
    ])
)

交互控件

除了一些展示类的控件外,还有一些需要和用户交互的组件,例如按钮、输入框等,下面我们展示一个混合的示例:

import flet
from flet import Page, Checkbox, ElevatedButton, Row, TextField

def main(page: Page):
    new_task = TextField(hint_text="Whats needs to be done?", width=300)

    def add_clicked(e):
        page.add(Checkbox(label=new_task.value))

    page.add(Row([new_task, ElevatedButton("Add", on_click=add_clicked)]))

TextField是输入框组件,ElevatedButton是按钮组件,输入框组件可以接收输入值,通过组件对象中的value属性可以拿到输入的值,按钮组件可以接收鼠标点击事件,点击事件可以通过回调函数来处理,我们在点击事件中向页面添加多选框。

控件引用

控件是Python类对象,要访问其属性,我们需要保留对这些对象的变量,通过类的实例对象来访问控件的属性。看以下示例:

import flet
from flet import Column, ElevatedButton, Text, TextField

def main(page):

    first_name = TextField(label="First name", autofocus=True)
    last_name = TextField(label="Last name")
    greetings = Column()

    def btn_click(e):
        greetings.controls.append(Text(f"Hello, {first_name.value} {last_name.value}!"))
        first_name.value = ""
        last_name.value = ""
        page.update()
        first_name.focus()

    page.add(
        first_name,
        last_name,
        ElevatedButton("Say hello!", on_click=btn_click),
        greetings,
    )

flet.app(target=main)

实际上我们在上面已经使用过控件引用了。这里我们先创建了三个控件,两个输入框控件,一个列容器控件,我们在按钮的点击事件中,把名称设置给Text文本控件,然后添加到列容器中,最后要调用page.update来刷新页面,才能正常显示出来。

除了直接引用控件实例对象以外,Flet还为我们提供了另一种控件对象引用方式,看一下示例:

import flet
from flet import Column, ElevatedButton, Text, TextField
from flet.ref import Ref

def main(page):

    first_name = Ref[TextField]()  # 定义输入框引用变量
    last_name = Ref[TextField]()   
    greetings = Ref[Column]()  # 定义列容器引用变量

    def btn_click(e):
        greetings.current.controls.append(
            Text(f"Hello, {first_name.current.value} {last_name.current.value}!")
        )
        first_name.current.value = ""
        last_name.current.value = ""
        page.update()
        first_name.current.focus()

    page.add(
        TextField(ref=first_name, label="First name", autofocus=True),
        TextField(ref=last_name, label="Last name"),
        ElevatedButton("Say hello!", on_click=btn_click),
        Column(ref=greetings),
    )

flet.app(target=main)

通过Ref来定义一种控件的引用,然后在控件创建的使用赋值给ref参数,但是在使用Ref变量的时候需要通过current变量来访问到实际的控件对象,这种方式是借鉴React的想法。在这个示例中我们看起来比较繁琐,实际上它的使用场景是把页面和逻辑处理分离开,像上面的那一个例子,first_name直接引用控件对象,这种方式就会导致控件的布局比较分散,而且属性设置也分散开了,而下面这种方式,我们定义的first_name只标明是TextField的引用,对于实际的组件以及组件的属性这里是不关心的,采用这种方式,我们就可以把控件的引用和页面布局都集中在一起。

总结

上面我们大致介绍了Flet的整体结构和一些使用概念,就布局方式而言它和前端非常相像,我觉得它最大的好处是可以同时展示桌面端和web端,既可以在本机使用,也可以让别人通过网页使用类似桌面端的程序,一举两得,满足了更多的需求,而且如果我们仅把它作为一个web服务器来使用,部署起来也是非常的方便,下一次我们介绍更多的基础组件。

本文作者:星星在线

本文链接:https://www.cnblogs.com/small-bud/p/16829297.html

版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议进行许可。

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  1. 1 Victory REOL
Victory - REOL
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作曲 : Reol

作词 : Reol

fade away...do over again...

fade away...do over again...

歌い始めの一文字目 いつも迷ってる

歌い始めの一文字目 いつも迷ってる

どうせとりとめのないことだけど

伝わらなきゃもっと意味がない

どうしたってこんなに複雑なのに

どうしたってこんなに複雑なのに

噛み砕いてやらなきゃ伝わらない

ほら結局歌詞なんかどうだっていい

僕の音楽なんかこの世になくたっていいんだよ

Everybody don't know why.

Everybody don't know why.

Everybody don't know much.

僕は気にしない 君は気付かない

何処にももういないいない

Everybody don't know why.

Everybody don't know why.

Everybody don't know much.

忘れていく 忘れられていく

We don't know,We don't know.

目の前 広がる現実世界がまた歪んだ

目の前 広がる現実世界がまた歪んだ

何度リセットしても

僕は僕以外の誰かには生まれ変われない

「そんなの知ってるよ」

気になるあの子の噂話も

シニカル標的は次の速報

麻痺しちゃってるこっからエスケープ

麻痺しちゃってるこっからエスケープ

遠く遠くまで行けるよ

安定なんてない 不安定な世界

安定なんてない 不安定な世界

安定なんてない きっと明日には忘れるよ

fade away...do over again...

fade away...do over again...

そうだ世界はどこかがいつも嘘くさい

そうだ世界はどこかがいつも嘘くさい

綺麗事だけじゃ大事な人たちすら守れない

くだらない 僕らみんなどこか狂ってるみたい

本当のことなんか全部神様も知らない

Everybody don't know why.

Everybody don't know why.

Everybody don't know much.

僕は気にしない 君は気付かない

何処にももういないいない

Everybody don't know why.

Everybody don't know why.

Everybody don't know much.

忘れていく 忘れられていく

We don't know,We don't know.