上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ··· 23 下一页
  2015年2月26日
摘要: 原创至上,移步请戳:(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration5、Animation Integration(动画集成)动画允许控件的所有状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统。这是最强大的的转换模式的在处理很多属性的同... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 16:42 Ming明、 阅读(775) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创至上,移步请戳:(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components4、Interaction Components本节涵盖了处理交互,例如鼠标或触摸事件和使用键盘或控制器交互的UI系统中的组件。4.1Selectable Base... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 16:25 Ming明、 阅读(1505) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创至上,移步请戳:(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components3、Visual Components有新的组件和游戏对象已添加到uGUI,允许和容易的创建GUI特定功能。这一节将介绍新的游戏物体被创建的基础。3.1Text该Text组件... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 15:07 Ming明、 阅读(895) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创至上,移步请戳:(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout2、BasicLayout在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的。如果你想要自己在阅读时测试,您可以创建Image,使用游戏菜单中的GameObject > UI > Im... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 15:01 Ming明、 阅读(919) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创至上,移步请戳:(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI CanvasUI系统允许您快速、直观地创建用户界面(Ui)。这是Unity的新UI系统的主要功能介绍。一、UI Overview概要在这篇概述中,我们就去通过UI系统的基础知识。我们将开始介绍Canvas(画... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 14:58 Ming明、 阅读(618) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原帖至上,移步请戳:(一)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要unity4.6中的一个重要的升级就是GUI ,也把它称为UGUI ,废话我不多说,大家可以百度了解一下。虽然现在处于测试的版本,不过现在是可以下载的, 想提前了解的同学 赶快下载吧。http://unity3d.com... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 14:56 Ming明、 阅读(1369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.unitymanual.com/m/Manual/RenderingPaths.htmlhttp://wenku.baidu.com/view/54eca9e09b89680203d82578.html 阅读全文
posted @ 2015-02-26 11:11 Ming明、 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年2月13日
摘要: 请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在... 阅读全文
posted @ 2015-02-13 18:37 Ming明、 阅读(19942) 评论(2) 推荐(6) 编辑
摘要: Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。3D网格是Unity中最重要的图形元素。在Unity中存在多种组件用于渲染标准网格或者蒙皮网格、拖尾或者3D线条。 在Unity-》Component-》Mesh组件内,有Mesh Filter,Text Mesh, Mesh Render三个子... 阅读全文
posted @ 2015-02-13 15:06 Ming明、 阅读(10757) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2015年2月10日
摘要: 旧版本的Unity提供Animation编辑器来编辑物理动画。在其下方可以设置动画是Loop或者是Pingpong等运动效果。但是,在4.3之后,Unity的动画系统发生了较大的变化。相信很多童鞋,在看老版本的教程时,往往会遇到需要用新版本Unity来实现旧版本Unity的Pingpong功能。网上... 阅读全文
posted @ 2015-02-10 20:53 Ming明、 阅读(2961) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ··· 23 下一页