上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ··· 23 下一页
  2015年6月11日
摘要: 本文主要参考iwinterice的NGUI的UISprite动态染色的一种解决方案文章。参考参考,就是既参详又拷贝,-,-|||相关理论依据,还请去移步NGUI的UISprite动态染色的一种解决方案里面去寻找。我这里只有提供一下源码,并对原博文进行了一点点修改,至于修改后的好坏,俺也不知道咯。首先... 阅读全文
posted @ 2015-06-11 11:46 Ming明、 阅读(2281) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2015年3月12日
摘要: 在VC++2012的项目里,属性内有生成事件。可以用后期生成事件命令行做一些生成之后的事情,比如对编译出的.dll,.lib,.pdb等文件进行copy或者更改扩展名。我用到的就是将和项目同名的.dll和.pdb更改扩展名后复制到另一个文件夹。命令为:copy "$(TargetDir)$(Proj... 阅读全文
posted @ 2015-03-12 16:45 Ming明、 阅读(2669) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年3月6日
摘要: 我没验证啊!~~~~~原文请戳:搞清楚脚本中这些函数的调用规律关于游戏中游戏对象是否处于active或者脚本是否为enabled 时 Start和Awake函数的调用基本上可以有四种情况:1.game object 为active 但是脚本为disabled此时当对象被创建时只有Awake函数会被立... 阅读全文
posted @ 2015-03-06 17:45 Ming明、 阅读(509) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 原帖请戳:Unity网格合并_材质合并写在前面:从优化角度,Mesh需要合并。从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer,并重刷对应的骨骼列表。示例:1,新建两个Cube,和一... 阅读全文
posted @ 2015-03-06 11:24 Ming明、 阅读(4226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年2月27日
摘要: Unity在中土大陆的大肆推广能从广泛的中文翻译资料中看出。所以,手册才是王道。游戏动画中的一个常见任务是在两个或更多相似运动之间混合。最佳的已知示例可能是根据角色速度混合行走和奔跑动画。另一个示例是角色在奔跑过程中转弯时向左或向右倾斜。重要的是区分转换 (Transition) 与混合树 (Ble... 阅读全文
posted @ 2015-02-27 16:32 Ming明、 阅读(10460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创至上,移步请戳:Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍 之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下LightProbe,... 阅读全文
posted @ 2015-02-27 15:01 Ming明、 阅读(3329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 灯光探测器的目的,抄手册上的话就是:Although lightmapping adds greatly to the realism of a scene, it has the disadvantage that non-static objects in the scene are less ... 阅读全文
posted @ 2015-02-27 14:56 Ming明、 阅读(1568) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 支持原文,原文请戳:Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。事件函数的执行顺序先说一下执行顺序吧。官方给出... 阅读全文
posted @ 2015-02-27 10:54 Ming明、 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年2月26日
摘要: 原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text7、Rich TextUI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小。对UI系统和传统的GUI系统都支持富文本。Text、GUIStyle、GUIText和TextMesh的类有丰富文本... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 17:00 Ming明、 阅读(1321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创至上,移步请戳:(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout6、Auto LayoutRect Transform布局系统是足够灵活,可以处理很多不同类型的布局,它还允许将元素放置在完整的任意多边形。然而,有时更结构化的东西可能被需要。自动布局系... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 16:57 Ming明、 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ··· 23 下一页