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阳光下的蒲公英
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2016年10月18日
Java历史版本下载
摘要: 下载个以前版本的Java工具不容易。Java SE 6 版本拿去: http://www.oracle.com/technetwork/java/javasebusiness/downloads/java-archive-downloads-javase6-419409.html#jdk-6u25-
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posted @ 2016-10-18 10:30 Ming明、
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2016年10月12日
Lua在给定范围内,生成指定个数不重复随机数组
摘要: 本篇主要是参考 lua连续随机数 这篇文章完成。大家可以去原贴查看学习。 生成随机数组,暂时发现两种方法 1、把生成的数放到一个表里面,每次随机时判断这个表里是否有,若有再随机一次(问了朋友,很多人都想到这个方法) 2、先生成一个连续的数字表t,每次随机一个数n,把t[n]保存,并移除t[n] 首先
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posted @ 2016-10-12 18:47 Ming明、
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2016年10月11日
SVN的文件夹链接(目录链接,目录映射,svn:externals)
摘要: 首先大家可以看下SVN的文件夹链接太强大了!(目录链接,目录映射,svn:externals),我就是看了这篇文章才敢大刀阔斧的把项目里的外链修改成正确的链接。 问题: 我们的项目里,服务器脚本工程svn地址为:svn://server/script;配置文件地址为:svn://server/cfg
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posted @ 2016-10-11 11:46 Ming明、
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2016年8月29日
总是让人收到惊吓
摘要: 博客开了好几年了,现在越来越懒,却收到的惊吓越来越多。 前段时候,一个什么都能聊的素未谋面的朋友说,看到一篇博客,语气像极了我,问我是否认识这博客 当时,除了收到极大的惊吓之外,也有绵长的欣喜。这孩子,竟然能从众多博客中一眼就看出来姐的语气。真恰恰不容易。 上周末,正玩的嗨处,又一朋友发来一链接,问
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posted @ 2016-08-29 18:22 Ming明、
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2016年7月6日
[转]为什么程序员总是写糟糕的代码?这3个原因
摘要: 原文请看:为什么程序员总是写糟糕的代码?这3个原因 我最近一直在想我们作为一个行业为什么总是产出糟糕代码的原因。 1.明显原因…… 我一下子想到的最明显的原因是,有好的程序员,也有不那么好的程序员,有的人技术水平高,有的人水平却低,有人对这门技艺感兴趣,但也有的人却不愿意在工作之外学习其他。 好了,
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posted @ 2016-07-06 14:19 Ming明、
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2016年7月4日
游戏内图片-文件格式与纹理格式
摘要: 有一篇好文章,链接门:Unity3D手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结 文章里提到了游戏内图片-文件格式与纹理格式 我才第一次恍然知道了,文件格式和纹理格式原来是酱紫的关系。以前我是有多神经大条,处理了那么多图片竟然没有懂细想它们的关系…… 常用的图像文件格式有BMP,TGA,JPG,GIF
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posted @ 2016-07-04 14:21 Ming明、
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2016年6月13日
[转] lua 获取本地当月天数
摘要: 亲测,无误。 原文传送门:lua 获取本地当月天数 开发中有用到,记录一下。 local year,month = os.date("%Y", os.time()), os.date("%m", os.time())+1 -- 正常是获取服务器给的时间来算local dayAmount = os.d
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posted @ 2016-06-13 15:14 Ming明、
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2016年5月17日
Unity3D AssetBundle相关
摘要: 首先,先看一下原理吧 Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 其次,接着往下看:Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三) 不过瘾的话,只能看下面这个咯:Unity AssetBundle爬坑手记 [Unity3D]BuildPipeline.PushAsse
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posted @ 2016-05-17 19:02 Ming明、
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[转]Unity3D新手引导开发手记
摘要: 直接跳转吧 Unity3D新手引导开发手记 看到还不错就直接转过来了,我是有多懒啊
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posted @ 2016-05-17 18:22 Ming明、
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2016年5月12日
努力多彩
摘要: 恩,为了多彩,给自己买了水溶性彩色铅笔。 昨天涂了秘密花园日历,被喷涂的跟屎一样。 底色涂的屎黄色,不跟屎一样,难道还跟蛋糕一样? 最后我转一篇知乎上的文字吧 单身职场人士如何利用晚上八点到十点这段时间自我提高? 恩,我觉得我特别需要做一个这种提升自己的计划。 努力多少只有自己知道
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posted @ 2016-05-12 11:46 Ming明、
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