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  2017年11月24日
摘要: 原文请看:Lua和C++交互详细总结 转自:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474 一、Lua堆栈 要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。 简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。 在Lu 阅读全文
posted @ 2017-11-24 15:13 Ming明、 阅读(22654) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 参考原文请看: Lua学习笔记1:Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境(一) Lua学习笔记2:Windows7下使用VS2015搭建Lua开发环境(二) 本篇主要分以下几个部分: 一、下载并利用vs2015编译lua源码 编译lua主要编译三个部分,lua链接库,lua解释器,lu 阅读全文
posted @ 2017-11-24 13:59 Ming明、 阅读(13302) 评论(1) 推荐(4) 编辑
  2017年8月16日
摘要: Lua 5.1 参考手册 C API是一个C代码与Lua进行交互的函数集。它有以下部分组成:读写Lua全局变量的函数,调用Lua函数的函数,运行Lua代码片断的函数,注册C函数然后可以在Lua中被调用的函数,等等。 在C和Lua之间通信关键内容在于一个虚拟的栈。几乎所有的API调用都是对栈上的值进行 阅读全文
posted @ 2017-08-16 14:54 Ming明、 阅读(1463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年8月9日
摘要: Lua String库强大的gsub功能。 阅读全文
posted @ 2017-08-09 18:33 Ming明、 阅读(1046) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年1月17日
摘要: 原地址:你好,三角形 你好,三角形 译注 在学习此节之前,建议将这三个单词先记下来: 顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffe 阅读全文
posted @ 2017-01-17 15:10 Ming明、 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月30日
摘要: 帅炸天的教程:欢迎来到OpenGL的世界 阅读全文
posted @ 2016-11-30 18:21 Ming明、 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月25日
摘要: 转自: 泰文排版规则 百度文档:http://wenku.baidu.com/view/19574a03de80d4d8d15a4f0c.html### unicode 泰文对应编码规则:http://www.unicode.org/charts/PDF/U0E00.pdf 1.字母编码 这里只介绍 阅读全文
posted @ 2016-11-25 17:14 Ming明、 阅读(3239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年11月24日
摘要: 参考博客:UTF8字符串在lua的截取和字数统计【转载】 需求 错误方法 网上找了一些算法, 都不太正确; 要么就是乱码, 要么就是只考虑了4 byte 中文的情况, 不够全面 1. string.sub(s,1,截取长度*4) 网上很多直接使用"`""string.sub(s,1,截取长度*4)` 阅读全文
posted @ 2016-11-24 18:36 Ming明、 阅读(5478) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考博客: 1、字符集和字符编码(Charset & Encoding) 2、 字符常见的几种编码方式 3、字符编码详解——彻底理解掌握编码知识,“乱码”不复存在 无论是做客户端还是服务器,无论是做网页还是做游戏,可能都存在一个绕不开的问题 乱码。 想搞清楚为什么乱码,首先得从编码说起。 1、基础知 阅读全文
posted @ 2016-11-24 17:43 Ming明、 阅读(671) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年10月28日
摘要: 无论是使用Eclipse还是使用Ant命令,都可能会在编译时遇到提示:Class not found: javac1.8 今天用Ant打包Android,apk,运行出现了batch_build.xml Class not found: javac1.8的错误,后来上网查了一下是Ant版本太低,低于 阅读全文
posted @ 2016-10-28 18:07 Ming明、 阅读(594) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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