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阳光下的蒲公英
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2014年8月29日
C++ 11 Lambda表达式、auto、function、bind、final、override
摘要: 接触了cocos2dx 3.0,就必须得看C++ 11了。有分享过帖子:【转帖】漫话C++0x(四) —- function, bind和lambda。其实最后的Lambda没太怎么看懂。看不懂没关系,会用就行。可惜是连用都要思考半天。其实,查找根源是定义没有搞明白。以后买东西,用之前,先看说明书才...
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posted @ 2014-08-29 15:49 Ming明、
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2014年8月26日
【转】 OpenGL使用libPng读取png图片
摘要: 觉得自己越来越无耻了呢?原文:http://laoyin.blog.51cto.com/4885213/895554我复制到windows下也可以正常跑出来。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 7 8...
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posted @ 2014-08-26 14:33 Ming明、
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【转】PNG文件结构
摘要: 本文转自:http://blog.csdn.net/bisword/article/details/2777121前言我们都知道,在进行J2ME的手机应用程序开发的时候,在图片的使用上,我们可以使用PNG格式的图片(甚至于在有的手机上,我们只可以使用PNG格式的图片),尽管使用图片可以为我们的应用程...
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posted @ 2014-08-26 13:53 Ming明、
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2014年8月14日
在cocos2d-x-3.0 android 平台编译时提示CocosGUI.h: No such file or directory
摘要: 分类是个让人蛋疼的事情,所幸自己的博客自己做主。这是个高兴的开始。每天抽空玩2048,终于忍受不住,于是决定自己从网上download下源码,自己编译一个出来。所有的事情都很容易,除了操蛋的中文注释,在Unicode(UTF-8无签名)-代码页 65001的编码格式下,会产生很操蛋的错误提示。当vs...
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posted @ 2014-08-14 11:42 Ming明、
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2014年8月11日
游戏开发tips之RTTI(1)
摘要: 首先说明标题的含义,怎么感觉就和定义一种语言一样,需要有一个规约呢。。。。。标题定义如下:游戏开发tip之+内容+(总tips的第几篇)扩展如下:内容(一,二,三.....)新手可怜,大神每一句话也许都藏着干货,但是新手总是不能立马明白(立马理解和明白的话,估计就上升为和大神一样的级别了吧)。废话少...
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posted @ 2014-08-11 10:51 Ming明、
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[转]手工实现RTTI
摘要: 运行时的动态类型检查(RTTI,Run Time Type Indentifiation)是c++中提供的一项语言机制,它主要用于判断多态对象的具体类型。 为什么不使用c++提供的RTTI功能 但c++中直接提供的RTTI存在一些缺点。首先它提供了取得类名(typeinfo中的name函数)的功能,...
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posted @ 2014-08-11 10:50 Ming明、
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2014年8月8日
小楫轻舟
摘要: 周一晚,梦到在空中翻悬,抓着枝头,跳跃着翻越一处处森林。后面,有东西在追。欢畅的想笑。一袭黑衣的王子,突然就出现在右边。对,是右边。王子的技术太高,只好紧紧搂住他的腰。紧实的肌肉。身材真棒。一切都像故事里的纯洁,只想把王子的技术学会,王子送到尽头,轻轻抽身而去。睁眼,扭过头接着睡。周二晚,梦不再像周...
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posted @ 2014-08-08 12:29 Ming明、
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2014年8月4日
百年孤独
摘要: 不知道为何《百年孤独》看过之后,竟然没写随笔以纪念。《魔戒》系列好像也看完了。都是经典之作。马伯庸的《古董局中局》、《风起陇西》、《三国机密》,《末日焚书》。唉,今年看的书也不少好像。。。。《明朝那些事儿》,有记录么?忘记了。。。。好像也是今年看完的。。。。合理利用了上下班时间啊。。。。
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posted @ 2014-08-04 16:24 Ming明、
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The power of now
摘要: 惊喜的发现,在这个短暂而又漫长的盛夏里心情开始随天气而变了(*^__^*) ......《秘密》和《当下的力量》两者都一样,看起来费劲,不过还真的有点道理。《冰与火之歌》总共写出了5卷,现在看最后一卷,不知道看完后会有什么小说等待着自己。。。。《上帝掷骰子吗》和《十维空间》需要一点点佐料才能下咽啊无...
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posted @ 2014-08-04 13:48 Ming明、
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2014年7月9日
[转帖]Android平台下OpenGL初步
摘要: 原文请看Android平台下OpenGL初步本文只关注于如何一步步实现在Android平台下运用OpenGl。1、GLSurfaceViewGLSurfaceView是Android应用程序中实现OpenGl画图的重要组成部分。GLSurfaceView中封装了一个Surface。而android平...
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posted @ 2014-07-09 21:02 Ming明、
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