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  2014年11月25日
摘要: 移步原帖传送门:cocos2d-x动画加速与减速动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速;当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其他怪的移动速度不变。cocos2d-x引擎为我们提供了很强大的接口,下... 阅读全文
posted @ 2014-11-25 10:03 Ming明、 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年11月19日
摘要: 记不住,于是原帖转过来,请看原帖:http://blog.csdn.net/ms03001620/article/details/8490238 一、生成build.xml Eclipse中使用Ant为Android打包并且签名 SDK自带文件 在<sdk>tools/ant目录下这3个文件 其中b 阅读全文
posted @ 2014-11-19 17:36 Ming明、 阅读(13043) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年11月17日
摘要: 导入小米clientside_android_sdk的demo OAuth-OpenAuthDemo,点Java Build Path的Libraries内Add External JARs,将oauth-xiaomiopenauth.jar包引入。clean工程,然后build project,随... 阅读全文
posted @ 2014-11-17 11:29 Ming明、 阅读(1019) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年11月7日
摘要: 常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。本文对第二种obj模型文件进行分析。3D文件格式,常见的有几种 "*.3... 阅读全文
posted @ 2014-11-07 14:43 Ming明、 阅读(39825) 评论(0) 推荐(8) 编辑
  2014年10月14日
摘要: 看原文请移步:Update: Android.mk 中的 LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_C_INCLUDES我在先前的两篇post 编写Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES的终极技巧编写 android.mk 中 LOCAL_C_INCLUDES 的技巧中提到了一些... 阅读全文
posted @ 2014-10-14 10:28 Ming明、 阅读(1910) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看原文请移步:编写 android.mk 中 LOCAL_C_INCLUDES 的技巧在编写android.mk的过程中,免不了要修改LOCAL_C_INCLUDES来设置头文件的include目录, 一般写成这样LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Cla... 阅读全文
posted @ 2014-10-14 10:26 Ming明、 阅读(3777) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 希望看原文的请移步:[原创]编写Android.mk中的LOCAL_SRC_FILES的终极技巧问题的引入在使用NDK编译C/C++项目的过程中,免不了要编写Android.mk文件,其中最重要的就是LOCAL_SRC_FILES源文件列表. 考虑有如下源文件分布的情况:cpp文件全部位于andro... 阅读全文
posted @ 2014-10-14 10:20 Ming明、 阅读(505) 评论(2) 推荐(0) 编辑
  2014年9月28日
摘要: 开始学习cocos2d-x-3.*凭着对2.*的各个版本的认识和升级的经验,本以为直接用最新的3.2rc0版本练手应该没有问题,结果一上来就是一个大坑。你妹!Android NDK: Invalid APP_STL value:c++_static搞了一下午,对比了3.1.1,3.2alpha0,3... 阅读全文
posted @ 2014-09-28 13:49 Ming明、 阅读(597) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://2960629.blog.51cto.com/2950629/701227方法一:在AndroidManifest.xml中配置如果不想让软件在横竖屏之间切换,最简单的办法就是在项目的AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity中加上android:scree... 阅读全文
posted @ 2014-09-28 13:47 Ming明、 阅读(1067) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2014年9月24日
摘要: 内置粒子系统内置的11粒子系统说明如下:ParticleExplosion:爆炸粒子效果,属于半径模式。ParticleFire:火焰粒子效果,属于重力径模式。ParticleFireworks:烟花粒子效果,属于重力模式。ParticleFlower:花粒子效果,属于重力模式。ParticleGa... 阅读全文
posted @ 2014-09-24 14:12 Ming明、 阅读(1229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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