2015年3月6日
摘要: 我没验证啊!~~~~~原文请戳:搞清楚脚本中这些函数的调用规律关于游戏中游戏对象是否处于active或者脚本是否为enabled 时 Start和Awake函数的调用基本上可以有四种情况:1.game object 为active 但是脚本为disabled此时当对象被创建时只有Awake函数会被立... 阅读全文
posted @ 2015-03-06 17:45 Ming明、 阅读(509) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 原帖请戳:Unity网格合并_材质合并写在前面:从优化角度,Mesh需要合并。从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer,并重刷对应的骨骼列表。示例:1,新建两个Cube,和一... 阅读全文
posted @ 2015-03-06 11:24 Ming明、 阅读(4226) 评论(0) 推荐(0) 编辑