2015年2月27日
摘要: Unity在中土大陆的大肆推广能从广泛的中文翻译资料中看出。所以,手册才是王道。游戏动画中的一个常见任务是在两个或更多相似运动之间混合。最佳的已知示例可能是根据角色速度混合行走和奔跑动画。另一个示例是角色在奔跑过程中转弯时向左或向右倾斜。重要的是区分转换 (Transition) 与混合树 (Ble... 阅读全文
posted @ 2015-02-27 16:32 Ming明、 阅读(10460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创至上,移步请戳:Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍 之前曾经介绍过Unity3D的LightMapping烘焙的用法。单独使用的LightMapping效果很好,但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下LightProbe,... 阅读全文
posted @ 2015-02-27 15:01 Ming明、 阅读(3329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 灯光探测器的目的,抄手册上的话就是:Although lightmapping adds greatly to the realism of a scene, it has the disadvantage that non-static objects in the scene are less ... 阅读全文
posted @ 2015-02-27 14:56 Ming明、 阅读(1568) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 支持原文,原文请戳:Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。事件函数的执行顺序先说一下执行顺序吧。官方给出... 阅读全文
posted @ 2015-02-27 10:54 Ming明、 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑