2015年2月26日
摘要: 原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text7、Rich TextUI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小。对UI系统和传统的GUI系统都支持富文本。Text、GUIStyle、GUIText和TextMesh的类有丰富文本... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 17:00 Ming明、 阅读(1324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创至上,移步请戳:(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout6、Auto LayoutRect Transform布局系统是足够灵活,可以处理很多不同类型的布局,它还允许将元素放置在完整的任意多边形。然而,有时更结构化的东西可能被需要。自动布局系... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 16:57 Ming明、 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创至上,移步请戳:(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration5、Animation Integration(动画集成)动画允许控件的所有状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统。这是最强大的的转换模式的在处理很多属性的同... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 16:42 Ming明、 阅读(780) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创至上,移步请戳:(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components4、Interaction Components本节涵盖了处理交互,例如鼠标或触摸事件和使用键盘或控制器交互的UI系统中的组件。4.1Selectable Base... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 16:25 Ming明、 阅读(1506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创至上,移步请戳:(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components3、Visual Components有新的组件和游戏对象已添加到uGUI,允许和容易的创建GUI特定功能。这一节将介绍新的游戏物体被创建的基础。3.1Text该Text组件... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 15:07 Ming明、 阅读(900) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创至上,移步请戳:(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout2、BasicLayout在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的。如果你想要自己在阅读时测试,您可以创建Image,使用游戏菜单中的GameObject > UI > Im... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 15:01 Ming明、 阅读(925) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原创至上,移步请戳:(二)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI CanvasUI系统允许您快速、直观地创建用户界面(Ui)。这是Unity的新UI系统的主要功能介绍。一、UI Overview概要在这篇概述中,我们就去通过UI系统的基础知识。我们将开始介绍Canvas(画... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 14:58 Ming明、 阅读(622) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原帖至上,移步请戳:(一)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要unity4.6中的一个重要的升级就是GUI ,也把它称为UGUI ,废话我不多说,大家可以百度了解一下。虽然现在处于测试的版本,不过现在是可以下载的, 想提前了解的同学 赶快下载吧。http://unity3d.com... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 14:56 Ming明、 阅读(1370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.unitymanual.com/m/Manual/RenderingPaths.htmlhttp://wenku.baidu.com/view/54eca9e09b89680203d82578.html 阅读全文
posted @ 2015-02-26 11:11 Ming明、 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑