2015年2月13日
摘要: 请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在... 阅读全文
posted @ 2015-02-13 18:37 Ming明、 阅读(19943) 评论(2) 推荐(6) 编辑
摘要: Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。3D网格是Unity中最重要的图形元素。在Unity中存在多种组件用于渲染标准网格或者蒙皮网格、拖尾或者3D线条。 在Unity-》Component-》Mesh组件内,有Mesh Filter,Text Mesh, Mesh Render三个子... 阅读全文
posted @ 2015-02-13 15:06 Ming明、 阅读(10757) 评论(0) 推荐(1) 编辑