2014年9月23日
摘要: 原贴:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单1 else if(comm... 阅读全文
posted @ 2014-09-23 17:50 Ming明、 阅读(576) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND命令的部分,通过这部分的函数,学习opengl处理图片渲染的方法,首先介绍这节需要涉... 阅读全文
posted @ 2014-09-23 17:43 Ming明、 阅读(968) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看了opengles有一段时间了,算是了解了一下下。然后,就在基本要决定还是回归cocos2dx 3.2的,看了这篇好文章,欣喜转之~推荐看原帖:Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x 3.2中使用OpenG... 阅读全文
posted @ 2014-09-23 15:00 Ming明、 阅读(3932) 评论(0) 推荐(1) 编辑