2014年9月1日
摘要: 还是写点博客,能够记得一些东西。什么是渲染(Rendering) 管线的主要功能是生成或渲染二维图像、三维物体、光源、着色方程式、纹理等。生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景。渲染管线是实时渲染的底层实现。图片中的对象所处位置及外形由其几何数据所处环境的特性以及摄像机的位置共同决定对象的外表... 阅读全文
posted @ 2014-09-01 22:37 Ming明、 阅读(1601) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 认识着色器理解OpenGL渲染管线,对于学习OpenGL非常重要。下面是OpenGL渲染管线的示意图:(图中淡蓝色区域是可以编程的阶段)此图是从wiki中拿过来的,OpenGL的渲染管线主要包括:准备顶点数据(通过VBO、VAO和Vertex attribute来传递数据给OpenGL)顶点处理(这... 阅读全文
posted @ 2014-09-01 17:53 Ming明、 阅读(19922) 评论(5) 推荐(4) 编辑
摘要: 装箱问题,是个NP问题。至于装箱问题到底是个什么东西,可以看看百度文档http://wenku.baidu.com/view/f6e7f80590c69ec3d5bb755f.html。其实我没看。 研究二维矩形装箱问题,是因为需要将小图拼成大图,作为一个大的texture加载到内存内,从而实现减少 阅读全文
posted @ 2014-09-01 12:18 Ming明、 阅读(17532) 评论(7) 推荐(3) 编辑