【转】 OpenGL使用libPng读取png图片

觉得自己越来越无耻了呢?原文:http://laoyin.blog.51cto.com/4885213/895554

我复制到windows下也可以正常跑出来。

  1 #include<stdarg.h>
  2 #include<png.h>
  3 #include<glut.h>
  4 #include<math.h>
  5 #include<iostream>
  6 
  7 
  8 #pragma comment(lib,"libpng16.lib")//读取png图片
  9 GLuint CreateTextureFromPng(const char* filename)
 10 {
 11  unsigned char header[8];     //8
 12  int k;   //用于循环
 13  GLuint textureID; //贴图名字
 14  int width, height; //记录图片到宽和高
 15  png_byte color_type; //图片到类型(可能会用在是否是开启来通道)
 16  png_byte bit_depth; //字节深度
 17 
 18  png_structp png_ptr; //图片
 19  png_infop info_ptr; //图片的信息
 20  int number_of_passes; //隔行扫描
 21  png_bytep * row_pointers;//图片的数据内容
 22  int row,col,pos;  //用于改变png像素排列的问题。
 23  GLubyte *rgba;
 24 
 25  FILE *fp=fopen(filename,"rb");//以只读形式打开文件名为file_name的文件
 26  if(!fp)//做出相应可能的错误处理
 27  {
 28   fclose(fp);//关闭打开的文件!给出默认贴图
 29   return 0;//此处应该调用一个生成默认贴图返回ID的函数
 30  }
 31         //读取文件头判断是否所png图片.不是则做出相应处理
 32         fread(header, 1, 8, fp);
 33  if(png_sig_cmp(header,0,8))
 34  {
 35   fclose(fp);
 36   return 0; //每个错误处理都是一样的!这样报错之后锁定就要花点小时间来!
 37  }
 38    
 39  //根据libpng的libpng-manual.txt的说明使用文档 接下来必须初始化png_structp 和 png_infop
 40  png_ptr=png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING,NULL,NULL,NULL); //后三个是绑定错误以及警告的函数这里设置为空
 41  if(!png_ptr)//做出相应到初始化失败的处理
 42  { 
 43   fclose(fp);
 44   return 0;
 45  }
 46  //根据初始化的png_ptr初始化png_infop
 47  info_ptr=png_create_info_struct(png_ptr);
 48 
 49  if(!info_ptr)
 50  {
 51   //初始化失败以后销毁png_structp
 52   png_destroy_read_struct(&png_ptr,(png_infopp)NULL,(png_infopp)NULL);
 53   fclose(fp);
 54   return 0;
 55  }
 56 
 57  
 58  //老老实实按照libpng给到的说明稳定步骤来  错误处理!
 59         if (setjmp(png_jmpbuf(png_ptr)))
 60 
 61      {
 62   //释放占用的内存!然后关闭文件返回一个贴图ID此处应该调用一个生成默认贴图返回ID的函数
 63 
 64          png_destroy_read_struct(&png_ptr,(png_infopp)NULL,(png_infopp)NULL);
 65 
 66          fclose(fp);
 67 
 68          return 0;
 69 
 70      }
 71  //你需要确保是通过2进制打开的文件。通过i/o定制函数png_init_io
 72  png_init_io(png_ptr,fp);
 73  //似乎是说要告诉libpng文件从第几个开始missing
 74         png_set_sig_bytes(png_ptr, 8);
 75  //如果你只想简单的操作你现在可以实际读取图片信息了!
 76         png_read_info(png_ptr, info_ptr);
 77  //获得图片到信息 width height 颜色类型  字节深度
 78         width = png_get_image_width(png_ptr, info_ptr);
 79         height = png_get_image_height(png_ptr, info_ptr);
 80         color_type = png_get_color_type(png_ptr, info_ptr);
 81  //如果图片带有alpha通道就需要
 82 // if (color_type == PNG_COLOR_TYPE_RGB_ALPHA)
 83 
 84         // png_set_swap_alpha(png_ptr);
 85         bit_depth = png_get_bit_depth(png_ptr, info_ptr);
 86  //隔行扫描图片  这个必须要调用才能进行
 87         number_of_passes = png_set_interlace_handling(png_ptr);
 88  //将读取到的信息更新到info_ptr
 89         png_read_update_info(png_ptr, info_ptr);
 90 
 91  //读文件
 92         if (setjmp(png_jmpbuf(png_ptr))){
 93   fclose(fp);
 94                 return 0;
 95  }
 96         rgba=(GLubyte*)malloc(width * height * 4);
 97  //使用动态数组  设置长度
 98         row_pointers = (png_bytep*) malloc(sizeof(png_bytep) * height);
 99  
100  for (k = 0; k < height; k++)
101         row_pointers[k] = NULL;
102   
103  //通过扫描流里面的每一行将得到的数据赋值给动态数组       
104  for (k=0; k<height; k++)
105                 //row_pointers[k] = (png_byte*) malloc(png_get_rowbytes(png_ptr,info_ptr));
106    row_pointers[k] = (png_bytep)png_malloc(png_ptr, png_get_rowbytes(png_ptr,
107          info_ptr));
108  //由于png他的像素是由 左-右-从顶到底 而贴图需要的像素都是从左-右-底到顶的所以在这里需要把像素内容进行一个从新排列
109  //读图片
110         png_read_image(png_ptr, row_pointers);
111 
112             pos = (width * height * 4) - (4 * width);
113      for( row = 0; row < height; row++)
114      {
115         for( col = 0; col < (4 * width); col += 4)
116         {
117      rgba[pos++] = row_pointers[row][col];        // red
118      rgba[pos++] = row_pointers[row][col + 1];    // green
119      rgba[pos++] = row_pointers[row][col + 2];    // blue
120      rgba[pos++] = row_pointers[row][col + 3];    // alpha
121         }
122         pos=(pos - (width * 4)*2);
123      }
124 
125 
126  //开启纹理贴图特效
127         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
128  
129  //创建纹理 
130         glGenTextures(1,&textureID);
131  //绑定纹理
132         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textureID); //将纹理绑定到名字
133  
134  //设置贴图和纹理的混合效果这里是默认只用纹理
135     glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
136  //设置纹理所用到图片数据
137         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,width,height,0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,rgba);
138  
139         //glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
140         glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
141  
142  free(row_pointers); 
143  fclose(fp);
144         return textureID;
145 }
146 
147 void display()
148 {
149     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
150     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
151     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,CreateTextureFromPng("test.png"));
152     glBegin(GL_QUADS);
153     glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex2f(-60.0f,-60.0f);
154      glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(60.0f, -60.0f);
155     glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f( 60.0f, 60.0f);
156     glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f( -60.0f, 60.0f); 
157     glEnd();
158     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
159     glutSwapBuffers();
160 }
161 
162 void Reshape(GLsizei w,GLsizei h)
163 {
164     if(h<0)
165     {
166         h=1;
167     }
168     glViewport(0,0,w,h);
169     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
170     glLoadIdentity();
171     glOrtho(-100,100,-100,100,-100,100);
172     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
173     glLoadIdentity();
174 }
175 
176 int main(int ac,char** av)
177 {
178     glutInit(&ac,av);
179     glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
180     glutCreateWindow("pngtest");
181     glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
182     glutDisplayFunc(display);
183     glutReshapeFunc(Reshape);
184     glutMainLoop();
185     return 0;
186 }

 

posted on 2014-08-26 14:33  Ming明、  阅读(1425)  评论(0编辑  收藏  举报